конец старого мира
Лондон – один из тех городов, где живут не только люди. Бок о бок с ними ходят и другие существа, темные, опасные, страшные. Их можно встретить в толпе – и пройти мимо, даже не зная, кто они на самом деле. Здесь есть и люди необычайных способностей – те, кто может отделяться от собственного тела, блуждая среди призраков. Последние же мучимые своими страстями, так сильно привязывающими их к миру людей.
Однако главной угрозой как для вампиров, так и для тех, у кого есть особые способности, остаются самые обычные люди. Их называют Второй Инквизицией. И, кажется, она не намерена стоять в стороне.

Такая миловидная, даже безобидная. Эмир отлично разбирался, как в людях, так и в не ́людях, и за этой напускной дерзостью, он видел искренность. А в мире Сородичей не принято ее... читать далее

Bloody London

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Bloody London » Апокалипсис сегодня » Знания


Знания

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Знания

Знание Небесного Дома – это не что иное, как собранные тайны вселенной, обращение к которым позволяет влиять на основы реальности и управлять силами, которые приводят мир в движение. До Падения у каждого Дома был свой набор знаний, связанный с их обязанностями в ангельской иерархии. Эти обращения считались основой Дома, их ревностно хранили в секрете. Позже, во время Войны Гнева, гордость уступила перед прагматизмом, и многие из падших стали обмениваться знаниями, чтобы приобрести все возможные преимущества по сравнению с ограниченным в знаниях врагом.

Считается, что персонажи «Демонов» владеют знаниями своего родного Дома, но многое из этих знаний хранится глубоко в подсознании их смертных носителей. Извлечение знаний из подсознания требует немалых усилий и времени. Так как тело носителя постепенно все больше и больше подпадает под влияние демона и может проводить больше Божественной энергии, падшие со временем вспоминают свои прежние возможности.

Количество точек, выдаваемые на старте игры (максимальный отсчет идет с 2012 года).

7-5 лет после побега из Бездны - 7 точек (не выше 3 в одном Знании)
4-3 года - 5 точек
3-1 год - 3 точки
меньше года - 1-2 точки


Какие бывают Знания?

Знание Бурь — умение управлять силами моря и штормов.
Знание Ветра — умение вызывать ветер и управлять им.
Знание Дикой Природы — умение управлять растениями полей и лесов.
Знание Душ — умение вызывать, связывать и подчинять себе души умерших.
Знание Желания — умение управлять заветными желаниями смертных.
Знание Зверей — умение контролировать животных, созывать их и подчинять себе.
Знание Земли — умение управлять силами земли.
Знание Кузнечного Дела — умение обрабатывать сырье и создавать из него настоящие чудеса.
Знание Метаморфоз - умение принимать вид объекта чьего-то желания.
Знание Небесного Свода — умение наблюдать за людьми и событиями, отделенными от наблюдателя большим расстоянием.
Знание Небожителей — умение вызывать воспоминания о других демонах.
Знание Основания — знание основных сил, движущих вселенную.
Знание Пламени — умение вызывать и контролировать огонь.
Знание Плоти — умение улучшать и восстанавливать живую плоть, придавать ей форму.
Знание Порталов — умение управлять проходами между пространствами и измерениями.
Знание Пробуждения — тайны оживления живой и неживой материи.
Знание Путей — умение находить, создавать или запечатывать пути между двумя пунктами.
Знание Света — тайны создания разнообразных иллюзий при помощи света.
Знание Сияния — умение вдохновлять смертных, пугать их и погружать в благоговейный трепет.
Знание Смерти — тайны увядания и умирания.
Знание Сфер — умение перемещаться между физическим миром и миром призраков.
Знание Узоров — тайны прочтения Великого замысла и предсказания грядущих событий.
Знание Человечества — умение манипулировать людьми, влиять на них и вовлекать в свои дела.

Резонанс

В начале, еще до уничтожения Рая, вселенная состояла из почти бесконечного числа смысловых уровней. У каждого объекта было бессчетное множество уровней бытия – меч мог одновременно быть и песней, розой, духом и философской идеей, и всем этим он был одновременно. Мироздание было сложным, хорошо отлаженным механизмом, который приводился в движение смыслом и символизмом, и Элохим могли использовать символы и значения, чтобы влиять на ткань Мироздания. Силой своего знания – возможностью воздействовать на все уровни Мироздания – ангел мог прочесть стихотворение и зажечь тем самым новую звезду, потому что звезда и стих были одним и тем же.

В Век Гнева каждый корпус знаний вобрал в себя немало символов и связей. Эти резонансы отражали то взаимодействие, которое еще существовало между разными частями Вселенной. Демоны и ангелы пользовались резонансом, чтобы сделать свои знания более мощными, превращая символы в увеличительные стекла, через которые в обращения вливалась дополнительная сила. Если демону не хватало сил для того, чтобы обращением расколоть гору надвое, он мог воспользоваться символом, представляющим эту гору (например, драгоценным камнем), чтобы повысить мощность обращения и уничтожить гору.

В новом, непонятном мире демоны вдруг обнаружили, что резонанс утратил большую часть былой силы. Мироздания одряхлело и истончилось, и теперь символы знаний уже не могут увеличивать мощность и эффекты обращений. Но Вселенная по-прежнему опутана сетью взаимодействий и связей, и кое-какая сила у символов еще осталась. С помощью предмета, который определенным образом резонирует с тем или иным знанием, демон обретает дополнительный контроль над тканью Мироздания, даже если сила его обращения при этом не меняется.

Использование резонанса

Предлагаемая нами опциональная система позволяет демонам получать некоторые преимущества от привнесения в обращения резонирующих символов, предметов и понятий. Установив символическую связь между собой и своим знанием, демоны с большей легкостью выполняют обращения и манипулируют Вселенной.

Обычное обращение – это мгновенное волевое усилие, столь же естественное для демона, как сокращение мышцы для человека. Демон решает, какой эффект он хочет вызвать, затем «сжимает» знание, приводя в движение скрытые механизмы Вселенной, которые он помогал создавать в начале времен. Если его навыки недостаточно отточены, обращение не получается; если же его «мускулы» сильны, он взывает к знанию – и надеется получить желаемый эффект.

Когда демон встраивает в обращение резонирующие элементы, процесс взывания изменяется. Мгновенное усилие воли превращается в довольно сложное действие. Демон должен активно использовать дополнительный элемент обращения, выстраивая новое понимание знания и чувствуя, как оно резонирует с предметом. Из-за этого длительность обращения может заметно увеличиться – или возрасти совсем ненамного, все зависит от резонанса. Так, чтобы добиться резонанса для Знания Пламени, демон может просто вступить в костер, из-за чего длительность обращения увеличится на какую-то секунду, но Осквернителю, который для вхождения в резонанс со Знанием Желания использует танец, придется танцевать несколько минут, прежде чем он добьется нужного эффекта. При этом ранее незримое усилие воли теперь становится видимым взаимодействием с резонирующим предметом или концепцией. Если персонаж использует резонанс так, чтобы обращение оставалось незаметным для окружающих, он, вполне возможно, не получит никакой дополнительной выгоды от такого обращения (помните, что увидевшие обращение люди не обязательно понимают, чему они стали свидетелями).

Выгода от использования резонанса проста и очевидна. Если Рассказчика устраивает выбранный способ, сложность обращения уменьшается на единицу. Выполнить обращение становится проще. Как правило, никакой другой выгоды резонанс не приносит, вне зависимости от того, сколько резонирующих элементов вы встроили в обращение. В эту эпоху упадка резонанс слишком слаб и не может усилить обращение должным образом. Но в сложные моменты персонажу может понадобиться именно такая незначительная помощь. Резонанс не наделяет вашего персонажа дополнительными силами, он всего лишь делает обращения более интересными, позволяя прибегнуть к изобразительным средствам и вознаграждая игрока за творческий подход.

Знание – это искусство, а не наука, и демоны – живописцы, а не техники Мироздания. Привыкая к миру, они учатся управлять огромным числом новых символов и понятий, встраивая их в искусство Знаний, чтобы затем использовать во время обращений. Четких правил использования резонанса не существует. Понимание демоном своих знаний уникально, поэтому едва ли найдется два демона, которые одинаково воспринимали и использовали бы одно и то же знание. Резонанс, который пробуждает память у одного персонажа и позволяет ему с большей уверенностью дергать за рычаги Вселенной, может вообще ничего не значить для другого демона, который не получит никакой выгоды, если встроит этот резонанс в свои обращения.

Резонанс и личность

В резонанс со Вселенной вступают не только объекты. Идеи, философские понятия и чувства обладают не меньшим резонансом и ничуть не хуже воздействуют на знания и обращения. Если демон выполняет обращение в определенном эмоциональном состоянии, то переживания персонажа достаточно сильны для того, чтобы помочь в обращении, или же их сочетание с другими резонирующими элементами может уменьшить сложность обращения.

При этом важно помнить, что связь между личностью и знаниями двусторонняя. Как личность и чувства персонажа влияют на его знания, так и знания изменяют личность демона. Знание – это та мистическая сила, которая формирует душу и саму суть демона. Падшие с высокими значениями определенных знаний тяготеют к тем типам личности – характерам, - которые явно резонируют с этими знаниями. Демон с высокими значениями нескольких знаний склоняется к характерам, связанным с его первичным знанием. Но это лишь тенденция. У вашего персонажа может быть любая личность. И все же при слабой силе воли его может тянуть к резонирующим характерам, или же он может действовать в соответствии с определенным характером, чтобы лучше освоить Знание.

Отдельные резонансы

Ниже приводится список отдельных предметов, категорий, идей, концепций и Характеров, резонирующих со Знаниями демонов. Конечно же, это список не полон. Если вы считаете, что тот или иной предмет будет резонировать с вашим Знанием, просто сообщите об этом Рассказчику, у которого, без сомнения, будут и свои идеи насчет резонанса.

Как видите, некоторые резонирующие элементы подходят для нескольких знаний. Так, свет порождает резонанс для Знания Света, но естественное освещение также может быть резонирующим элементом для Знания Небожителей. Цвет выступает резонирующим элементом для Знания Света, но красный цвет резонирует со Знанием Плоти, а зеленый – со Знанием Дикой Природы. В конце концов, Мироздание опутано целой сетью связей и взаимодействий, и многие предметы порождают резонанс для нескольких Знаний. Такие элементы особенно удобны в тех случаях, когда требуется объединенный эффект от сочетания Знаний.

Знание Бурь: вода во всех ее формах, от безмятежного океана до бушующей бури, - вот основной символ этого Знания. Годятся также все те вещи и явления, которые можно найти в водной среде, будь то рыба, течения или молнии. В качестве примеров можно назвать лед. Реки, ураганы, приливные волны, зеленый и синий цвет, электричество, облака, кристаллы, аквамарины и лодки. Резонирующие характеры: Опекун, Конформист, Одиночка и Плут.

Знание Ветра: воздух – вот основной резонирующий элемент этого Знания, в особенности же движущийся воздух, от легкого бриза до ревущего шторма. К другим подходящим символам относятся торнадо и ураганы, колокольный звон, голубой цвет, музыка, струнные и духовые музыкальные инструменты, легкая одежда, дым, воздушные змеи и птицы, в особенности орлы. Резонирующие характеры: Бон Вивант, Отщепенец, Игрок и Фантазер.

Знание Дикой Природы: едва ли стоит удивляться тому, что с этим Знанием резонируют все растения, от скромных папоротников до гигантских секвой. Впрочем, древесина в качестве резонирующего элемента, как правило, не годится, как и изготовленные из дерева предметы – истинными символами дикой природы могут быть только живые растения. Среди других примеров символов можно назвать леса, джунгли, болота и прочие дикие места, зеленый и коричневый цвет, звуки природы, натуральные красители и ткани. Резонирующие характеры: Опекун, Одиночка, Бунтарь и Стоик.

Знание Душ: лучше всего в резонанс с этим Знанием вступают изображения призраков и привидений, а также символы связи или власти над духами. В качестве примеров можно назвать «говорящие» доски, хрустальные шары, тени и силуэты, ритуалы, религиозные празднества, маски, карты Таро, клетки и магические круги. Резонирующие характеры: Ловкач, Судья, Мученик и Фантазер.

Знание Желания: это знание эмоций и вдохновения, и почти все, что порождает эмоции – в особенности любовь, похоть или желание, - может стать для него резонирующим элементом. В качестве примеров можно назвать поэзию, музыку, искусство, прикосновение, одежду, хорошую еду, вино, красоту, любовные письма и порнографические фильмы. К резонирующим характерам относятся Бонвиван, Опекун, Ловкач и Экстремал.

Знание Зверей: вполне естественно, что это Знание резонирует с символами животных. Все животные вызывают резонанс для этого Знания, в особенности же дикие и неприрученные. Среди других резонирующих элементов можно назвать мех, кожу, ошейники, клетки, красный и коричневый цвет, сильные запахи, сырое мясо, кнуты, кровь, экскременты, охоту и завывания охотящихся животных. К резонирующим характерам относятся Боец, Претендент, Одиночка и Стоик.

Знание Земли: разумеется, резонирующими элементами для этого Знания стали земля и камень, а также все драгоценные камни и металлы, от железа до золота. Более сильный резонанс создает при использовании необработанных материалов, поэтому кусок железной руды или неограненный изумруд принесут больше пользы, чем стальной меч или кольцо с изумрудами. В числе других резонирующих элементов можно назвать землетрясения, горы, шахты, ферты и черный и коричневый цвет. К резонирующим характерам относятся Архитектор, Конформист, Брюзга и Консерватор.

Знание Кузнечного Дела: инструменты, изобретения и предметы, созданные руками смертных (или бессмертных) – вот лучшие резонирующие элементы для этого Знания. Единичные изделия мастеров обладают большей силой, чем продукты массового производства, т. е. старый толедский меч или грубый каменный топор принесут больше пользы, чем автомобиль или компьютер. Среди других символов можно назвать кузнецов, наковальни, молоты, уголь, скульптуры, маски сварщиков и часовые механизмы. Резонирующие характеры: Архитектор, Начальник, Педагог и Перфекционист.

Знание Метаморфоз: символы перемен, изменчивости и непостоянства выступают основными символами этого Знания, так же, как и все те образы, которые подчеркивают внешность в ущерб содержанию. Сюда можно отнести зеркала, глину, воду, ртуть, маски, разнообразную одежду, актеров, искажающие изображение линзы, камеры, макияж и игровые кости. Резонирующие характеры: Ловкач, Отщепенец, Бунтарь и Трикстер.

Знание Небесного Свода: это Знание резонирует с символами связи, в особенности дальней связи. Сильный резонанс вызывают телевидение и радио, но вполне подойдут также книги, Интернет, телефоны, песнопения, городские легенды, антенны всех видов, птицы, крылья, бег и любая крупная структура (в том числе и религия). Резонирующие характеры: Начальник, Педагог, Перфекционист и Фантазер.

Знание Небожителей: с ним резонируют самые разнообразные символы – не только ангелов и демонов, но также символы чистоты и небесных тех. К ним относятся птицы, летучие мыши, бриллианты, астрономия и астрология, звезды и планеты, естественное освещение (свет луны или солнца), перья, белый цвет, короны и кристаллы. Резонирующие характеры: Автократ, Судья, Перфекционист и Консерватор.

Знание Основания: лучше всего здесь подходят символы физических законов и механики, например, учебники по соответствующим предметам, солнце и звезды, часы и часовые механизмы, сложные механические или электрические устройства, маятники, диаграммы и быстродвижущиеся предметы. Из-за безличной природы этого общего Знания никакие характеры с ним не резонируют. Мастера этого Знания могут обладать любой личностью.

Знание Пламени: огонь, во всех его формах, от пламени свечи и костра до электрообогревателя, - вот основной резонирующий элемент этого Знания. Подходят также все символы и эмоции, которые у нас ассоциируются с огнем. Сюда можно отнести красный цвет, перченую пищу, страсть, львов, рубины, пустыни, нефть и вулканы. Резонирующие характеры: Бон Вивант, Боец, Педагог и Трикстер.

Знание Плоти: живая плоть, звериная или человеческая, – вот основной символ этого Знания. Мертвая плоть обладает меньшей силой, но и она может принести пользу, точно так же, как и любые знаки, наводящие на мысль о биологии и функциях тела. Сюда относятся больницы, морги, кровь, наркотики, лекарства, красный цвет, врачи, секс, татуировки и рисунки на теле. Резонирующие характеры: Бон Вивант, Мазохист, Монстр и Стоик.

Знание Порталов: с этим Знанием резонируют любые порталы, открывающиеся как в реальный, так и в воображаемый мир. К подходящим символам относятся двери и окна (это само собой), но также художественная литература, зеркала, тоннели, пространственные математические построения, фильмы, кольца, вход в пещеру и магические круги. Резонирующие характеры: Судья, Плут, Экстремал и Фантазер.

Знание Пробуждения: это знание резонирует с символами здоровья, жизни и жизненной энергии. В качестве примеров можно назвать рассвет и утро, холодную воду, детей, беременность, сов, больницы, лекарства, голубой и зеленый цвет, сердце, смех, любовь, приятное тепло (но не изнуряющую жару), глину и цветы. К резонирующим характерам можно отнести Бон Виванта, Опекуна, Ребенка и Щеголя.

Знание Путей: любые символы путешествий и поиска путей могут стать резонирующими элементами. К самым сильным символам Знания относятся транспортные средства, в особенности те из них, которыми управляет (или которые приводит в действие) один человек. Среди других символов можно назвать компасы, карты, туфли и сапоги, лабиринты, атласы и гонки. Резонирующие характеры: Автократ, Конформист, Фанатик и Фантазер.

Знание Света: с ним резонируют все разновидности света и все символы, связанные со светом. Сюда можно отнести стробоскопы, телешоу, живопись, фотографию, линзы, стекло, зеркала, призмы, радуги, прожекторы, все цвета, прозрачную одежду и галлюциногены. Резонирующие характеры: Ребенок, Щеголь, Трикстер и Фантазер.

Знание Сияния: благородство, командование, божественное право королей – вот те образы, которые резонируют с этим Знанием. Сюда же относятся свет, власть и мудрость. Подходящие символы: короны, флаги, солнечный свет, богатство, дорогие облачения, скипетры, мечи, троны, подиумы, манифесты, золото и пурпур. Резонирующие характеры: Автократ, Начальник, Педагог и Традиционалист.

Знание Смерти: человечество на протяжении тысячелетий было буквально одержимо символами смерти и смертности, поэтому у этого знания огромный набор резонирующих элементов. В качестве примеров можно назвать кладбища, панихиды, гниющую еду или одежду, пыль, гробы, часы, черный и белый цвет, лилии, воронов, мрамор, грусть и похоронные процессии. Резонирующие характеры: Опекун, Игрок, Одиночка и Кающийся грешник.

Знание Сфер: к символам этого Знания относятся не только те предметы и явления, которые намекают на жизнь после смерти, но практически все, что говорит нам о другом мире или другой реальности, существующей параллельно с нашей. К самым удобным символам относятся зеркала, живопись, тени, саваны, порождения фантазии, рассказы о привидениях, паромы, черный цвет, туманы и оптические иллюзии. Резонирующие характеры: Отщепенец, Одиночка, Монстр и Плут.

Знание Узоров: в резонанс с этим Знанием вступает все, что представляет собой сложный узор или объединяет узоры в нечто новое – например, способ предсказания или гадания. Сюда относятся: астрология, карты (обычные и Таро), схемы, компьютеры, рынок ценных бумаг, драгоценные камни, паутина, ткацкие станки и часовые механизмы. Резонирующие характеры: Директор, Игрок, Перфекционист и Фантазер.

Знание Человечества: люди, во всей их славе и мерзости, - вот первые и единственные символы этого Знания. Резонирующими элементами для Знания Человечества могут стать все объекты и понятия, которые резонируют с людьми на личном уровне: красота, эмоции, родственные отношения, политика, города и общество. Так как это Знание распространяется на все человечество, с ним резонируют все характеры, и практически любое эмоциональное состояние может повлиять на эффект от обращений.

+1

2

ОБЩИЕ ЗНАНИЯ

Знание Основания

• Воздействие на силу тяжести

Демон может работать с силой тяжести, искажая ее влияние на свое тело. Это позволяет ему перепрыгивать огромные пропасти, зависать в воздухе, обрушиваться на врагов со скоростью метеорита.
Конечно, чем больше изначальная ловкость и выносливость демона, тем лучше будет работать это знание. Впрочем, даже если физическое тело слабо, то демон все равно сможет использовать данное знание, с ощутимым, но не слишком большим, трудом. Демон может прыгнуть (или вскарабкаться) на двадцать метров или упасть с такой же высоты, не получив повреждений. Полное преодоление силы тяжести возможно при достаточной выносливости персонажа и средних запасов Веры у демона. Персонажи, преодолевшие силу тяжести, при этом не становятся невесомыми сами по себе – на них по-прежнему воздействуют посторонние силы. Эффект этого обращения длится не больше получаса.
Чудовищные демоны, совершающие это обращение, оставляют за собой турбулентный след, случайным образом увеличивающий или уменьшающий притяжение на расстоянии от одного до десяти метров. Соответственно, при этом могут пострадать окружающие люди и предметы. Мастер или сам игрок может художественно описать, какой хаос оставляет за собой демон.

•• Притяжение

Демон может влиять на сцепление своего тела с поверхностями материальных объектов. Он может бегать по стенам, свисать с потолка или вскарабкиваться на кузов автомобиля подобно пауку.
Конечно, чем больше изначальная ловкость и выносливость демона, тем лучше будет работать это знание. Впрочем, даже если физическое тело слабо, то демон все равно сможет использовать данное знание, хоть и с ощутимым, но не слишком большим, трудом. Впрочем, стоит помнить, что подъем на круглый холм куда легче, чем пробежка по вертикальной поверхности — но не сильно, а вот пробежка по потолку будет более сложным действием. Стоит помнить, что концентрация на данном знании позволяет двигаться на расстояние от пяти метров и больше, но если концентрация будет потеряна, то демон может упасть или потерять устойчивость. Эффект этого обращения длится не больше часа.
Когда это знание выполняет демон с высокой Мукой, поверхности, по которым он передвигается, начинают искажаться, распространяя вокруг себя сильный жар. На них остаются отпечатки ступней и ладоней демона. Персонаж, соприкоснувшийся с такими поверхностями почти сразу после того когда демон перемещался по ним, получает ощутимые летальные повреждения.

••• Инерция

Демон может повлиять на инерцию всего того, с чем он соприкасается, заставляя объект замереть на месте или же ускоряя его движение. Он может останавливать в воздухе снаряды (если видит их) или метать предметы на расстояния, не доступные человеку.
В отличии от прочих эффектов данного знания, физическое тело демона должно обладать достаточной ловкость, но и высоким интеллектом  и особенно — внимательностью. Демон способен бросить предмет на расстояние от тридцати до девяноста метров. Для того, чтобы перехватить в воздухе снаряд, требуется внимание и концентрация демона. Так же, демон должен видеть снаряды, летящие в него. Конечно, чем меньше предмет — тем труднее его увидеть и чем труднее использовать на нем данное знание. Поймать этим знанием нож куда проще, чем маленький камень. Он может ловить камни, ножи, даже стрелы, но не пули. Эффект этого знания длится не дольше часа.
На некоторое время предметы, попавшие под воздействие этого обращения, становятся нестабильными, при этом создается угроза для того, кто решит использовать их после демона. При попытке использовать эти предметы в течение десяти минут после попадания под эффект данного знания, предмет может навредить своему хозяину.

•••• Ускорение

Демон может воздействовать на ускорение собственного тела, приобретая сверхъестественную скорость и силу.
Конечно, чем больше изначальная ловкость и выносливость демона, тем лучше будет работать это знание. Впрочем, даже если физическое тело слабо, то демон все равно сможет использовать данное знание, хоть и с ощутимым, но не слишком большим, трудом. В зависимости от вложенной концентрации и силе воли самого демона, он может пробежать расстояние вплоть до ста метров за считанные секунды. Так же это знание можно использовать в бою, осыпая врагов градом ударов, при этом повышая собственную силу. Эффект этого знания можно использовать для рукопашного боя, боя с холодным оружием или метательного оружия на дистанции. Эффект этого знания длится не больше получаса.
Ускорение демона с высокой Мукой взбудораживает воздух вокруг него и создает раскаленную ауру, радиус которой не превышает десяти метров. Одушевленные существа, попавшие в радиус действия этой ауры, получают обжигающие повреждения, будто бы ожоги, но не слишком сильные.

••••• Сцепление

Демон может манипулировать состоянием любой неживой материи, к которой он прикасается. Он может ходить по воде и воздуху или разбивать твердые предметы на их составные элементы.
Демон должен физически прикоснуться к тому веществу, состояние которого он хочет изменить. Тратится немного Веры. Сложность зависит от изменяемого вещества и степени его изменения. Например, превращение воды в лед или пар легче, чем увеличить плотность воды или воздуха до такой степени, чтобы он удержал вес демона. Испарение дерева, ткани и других веществ с низкой плотностью имеет сложность легче чем та же процедура с веществами с высокой плотностью (сталь, камень). В зависимости от концентрации и силы воли демона, он может преобразовать от нескольких до десятка кубических метров. Эффект этого знания длится не больше получаса. Затем вещество возвращается в обычное для него состояние или же остается в измененном, если это естественно для данного вещества. Одушевленные существа, попавшие под воздействие этого обращения, получают значительные летальные повреждения.
Вещество, измененное демоном с высокой Мукой, остается крайне нестабильным в течение от получаса до часа, в случайном порядке меняя свое состояние. Мастер или игрок произвольно описывает эффекты, вызванные вмешательством демона в ткань бытия.

Знание Человечества

• Перевод

Демон может понимать смертных вне зависимости от того, на каком языке они говорят, а также может сам говорить с ними.
  Обращение воздействует на одного человека или целую толпу людей, в зависимости от запасов Веры персонажа. Демон может понимать речь каждого из попавших под воздействие обращения людей и говорить с ними, даже если все они говорят на разных языках. Эффект от этого обращения длится в течение суток. Люди, говорящие на разных языках и попавшие под воздействие обращения, не понимают друг друга.
Демоны с высокой Мукой должны преодолевать определенные трудности при использовании этого обращения, так как слова, которые они слышат, искажаются их собственными страданиями и злобой. При неудаче и недостатке концентрации, смысл слов искажается ненавистью и злостью самого демона. Приветствие воспринимается как угроза, честный ответ кажется уклончивым или просто лживым.

•• Внушение

Это обращение вызывает в людях инстинктивное уважение к демону, заставляет их относиться к нему как к другу, союзнику, подавляет изначальное недоверие или подозрительность и повышает заинтересованность. Слуги, которым демоны не даровали защиты от ментального контроля, тоже попадают под воздействие этого обращения. Данная способность работает и на прочих существ без достаточно ментальной защиты.
Обращение воздействует на одного человека или целую толпу людей, в зависимости от запасов Веры персонажа. Жертва может сопротивляться, опираясь на силу своей воли, так и сверхъестественную защиту собственного разума. Если жертва терпит неудачу, то она начинает безо всяких причин верить демону и откровенно говорить с ним.
Демоны с высокой Мукой при выполнении этого обращения встречают определенное сопротивление со стороны людей. Если у демона недостает концентрации, то человек испытывает резкое отвращение, страх и гнев по отношению к демону. Демон с высокой Мукой, применив данную способность на вампире, использует ее без дополнительных трудностей.

••• Исчезновение

С помощью этого обращения демоны могут буквально слиться с окружающей средой. Если демон не желает привлечь к себе внимание, глаза смертных будут просто скользить по нему, не замечая. Демоны (и те рабы, которых демоны одарили невосприимчивостью к иллюзиям) не поддаются воздействию этого обращения. Вампиры так же поддаются эффекту данной способности как и люди, вне зависимости от того, какими Дисциплинами располагают.
Человек (или другое существо, в том числе и вампир) может сопротивляются эффекту опираясь на свою волю. В случае успеха демон становится незаметным для людей до тех пор, пока не пожелает привлечь к себе внимание, например, прикоснуться к человеку или заговорить с ним. Эффект обращения длится до сутки или до тех пор, пока сам демон не решит прекратить его.
Демоны с высокой Мукой с помощью этого обращения могут скрыться от взгляда обычных людей, но тем, кто одержим ненавистью и жаждой разрушения, они кажутся сияющими маяками. Вампиры с низкой Человечностью отлично видят демонов с высокой Мукой.

•••• Признание

Смертный, вовлеченный в разговор с демоном, отвечает на вопросы со всей возможной откровенностью. Если в будущем такому человеку не задавать прямых вопросов, он не сможет вспомнить деталей разговора. Слуги, не одаренные сопротивлением к ментальному контролю, тоже попадают под воздействие этого обращения. Вампиры так же поддаются эффекту данной способности как и люди, вне зависимости от того, какими Дисциплинами располагают.
Тратится немного Веры. Человек (или другое существо, в том числе и вампир) может сопротивляются эффекту опираясь на свою волю. В случае успеха демон может задать человеку любой вопрос, и смертный правдиво отвечает на него. Длительность эффекта от этого обращения не может превысить пяти часов и напрямую зависит от запасов веры Демона.
Демоны с высокой Мукой могут извлечь информацию только о темных сторонах человека, о его врагах, пороках и страстях. Если у вампира, на которого применили данную способность при учете высокой Муки, низкая человечность, он будет болтать без умолку, рассказывая о самых темных моментах своей не-жизни.

••••• Изменение памяти

Демон может воздействовать на память смертных, изменяя или стирая любые воспоминания о его действиях, или навязывать ложные воспоминания. Слуги, не одаренные сопротивлением к ментальному контролю, тоже попадают под воздействие этого обращения. Вампиры так же поддаются эффекту данной способности как и люди, вне зависимости от того, какими Дисциплинами располагают.
Тратится немного Веры. Стереть или изменить имеющиеся воспоминания легче, чем создать ложные воспоминания.  Человек (или другое существо, в том числе и вампир) может сопротивляются эффекту опираясь на свою волю. Мастер решает достаточно ли демон вложил своей воли, а так же достаточно ли он сконцентрирован, чтобы изменить или стереть память; так же Мастер определяет какой отрезок памяти будет изменен. Измененные и ложные воспоминания остаются у жертвы постоянно. Вампиром стоит опасаться демонов владеющих этим знанием — они вполне могут изменить воспоминания вампира так, что он будет думать, будто бы он все еще человек и это воспоминание не изменится, даже если он поймет, что питье крови дарует ему неистовое удовольствие. Вампира можно вновь посвятить в тонкости не-жизни, но он будет вести себя как удивленный птенец, получивший Становление пару часов назад.
Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, вызывают у жертвы бессонницу, депрессию и раздражение, на подавление которых могут уйти недели. Ночные кошмары продолжаются от шести до десяти ночей, в зависимости от уровня Муки демона. Если сила воли жертвы недостаточно высока, она впадает в апатию. В последнюю ночь, если жертва так и не восстанавливает свою волю и продолжает прозябать в апатии, она зарабатывает постоянное психическое расстройство. Данный вид способности работает и на вампиров и они изо дня в день видят отвратительные кошмары, которые могут свести их с ума; вампир получает постоянный Психоз, если у него недостаточно воли.

+1

3

ДЬЯВОЛЫ

Знание Небожителей

• Лампа Веры

Это знание позволяет Дьяволу обнаруживать присутствие смертных или демонов поблизости от себя. Их Вера светит, подобно маяку, и только сам Дьявол видит этот свет. От людей и демонов исходит светло-голубое сияние, интенсивность которого зависит от запаса Веры. Неживые объекты теряют цвет, превращаются в темные силуэты. Вампиры, хоть и обладают низким запасом Веры, являются неживыми объектами.
Это знание воздействует на все живые объекты на территории, радиус которой не превышает ста метров. Демоны, затронутые этим знанием (и отдающие себе в этом отчет), могут сопротивляться его воздействию. Дополнительные успехи в применении данного знания, а так же сила воли самого демона и его концентрация, позволяет Дьяволу видеть свои «маяки Веры» через имеющиеся препятствия и обнаруживать спрятавшихся персонажей.  Чем плотнее преграда, тем сложнее увидеть «маяк Веры». Эффект от обращения длится не дольше получаса.
Демоны с высокой Мукой при использовании этого обращения получают противоположный эффект. Их глаза видят только тех, чьи души истощены постоянными дурными поступками и практически лишены духовной энергии. Эти бездушные создания (в том числе и демоны с высокой Мукой, Привязанные и вампиры с гулями) кажутся демонам черными пятнами на темном фоне физического мира.

•• Послать Видение

Будучи Вестниками Божьей воли, Намару часто передавали повеления Небес во все уголки вселенной, создавая для этого впечатляющие видения, которые наполняли разум небожителей удивительными и величественными образами. После Падения Дьяволы по-прежнему широко использовали это Знание, передавая своим подчиненным подробные приказания или устрашая врагов видениями инфернального гнева.
Дьяволы могут использовать это умение, чтобы со скоростью мысли передать подробные инструкции своим собратьям. В отличие от призывов, эти видения заполняют разум адресата подобно иллюзиям или снам, за мгновение выстраивая всю сцену, которую хочет передать Дьявол. Сумма информации, которую может передать демон, зависит от его концентрации и визуализации сцены приказа в собственной голове. Чем больше передаваемое сообщение, тем сложнее его воспринять и передать соответственно. Такие инструкции могут распространяться одновременно среди нескольких человек или демонов. Их количество зависит от запасов Веры персонажа и не может превысить четырех. Видения могут быть переданы только тем адресатам, которые находятся в поле видимости демона. Знание воздействует как на людей, так и на демонов. Знание так же действует на вампиров и гулей.
Демоны с высокой Мукой пользуются этим обращением в бою, чтобы запугать и смутить своих врагов. Демон может послать видения стольким адресатам, сколько у него имеется Веры, при условии, что все адресаты находятся в поле видимости и не превышают четырех. При достаточной силе воли, Дьявол с каждым посланием будет представляться все более гневным и ужасающим противником.  При низком уровне воли жертвы или если она слаба, или труслива, она может получить временное психическое расстройство.

••• Опора Веры

Во время рождения космоса и в первые дни Рая Намару были своего рода форпостом, выполняя распоряжения Небес. При этом они могли поддерживать остальных небожителей энергией.
Это знание позволяет Дьяволу добавить свою Веру к Вере другого демона, при условии, что Дьявол знает Истинное или Божественное имя этого демона и может видеть его. Дьявол не может передать всю свою Веру, так и передать Веры больше, чем изначально было у адресата.
Тот, кто создает Опору Веры, не теряет свою Веру, которую одалживает.
Демоны с высокой Мукой могут использовать это знание только для того, чтобы искажать или блокировать усилия других демонов. Таким образом Дьявол может полностью отменить эффекты от прочих знаний применяемых в его присутствии другим демоном. Для выполнения этого знания Дьявол должен знать Истинное или Божественное имя противника.

•••• Пламя Небес

Это знание позволяет Дьяволу преобразовывать свою Веру во вспышку обжигающего белого огня, которая устрашает противника гневом ангелов.
Тратится немного Веры. Персонаж может выбрать в качестве цели любое одушевленное существо или предмет, находящийся на территории, радиус которой не превосходит сотни метров. В случае успеха, противнику наносится значительные летальных повреждений. Если этот свет увидит вампир, то он сразу же впадет в Алый Ужас. Если этот свет дотронется или будет направлен на вампира, он получит значительные аггравированные повреждения.
Демоны с высокой Мукой не могут концентрировать силу своей Веры для создания такой вспышки. Энергия расходится от них во все стороны, подобно гневному шторму. При использовании этого обращения демоном с высокой Мукой адский огонь наносит повреждения всем объектам, находящимся на территории, чей радиус не превышает сотни метров. Данный огонь так же пугает вампиров и вгоняет их в Алый Ужас, а повреждения вампирам наносятся агграврованные.

••••• Рука Веры

Первый Небесный Дом озвучивал веления Господа и следил за тем, чтобы Его Великий Замысел правильно претворялся в жизнь ангелами, имевшими свободную волю. Если кто-то из Небожителей в процессе творения слишком далеко отклонялся от замысла Создателя, Глашатаи могли исправить совершенное, в той или иной мере изменяя результаты выполненных ангелами действий. Хотя Глашатаи редко пользовались такой возможностью, это обращение стало одной из причин того, что остальные Небесные Дома ревностно охраняли свои прерогативы и относились к Первому Дому с немалой долей подозрения.
Тратится немного Веры. Рука Веры позволяет Дьяволу перехватить власть над знанием другого демона и по своему желанию изменить его результаты. Чтобы выполнить это знание, у Дьявола должно быть в запасе больше или равное количество Веры, чем у изначального пользователя знания, а также Дьявол должен знать Истинное или Божественное Имя оппонента. В случае успеха Дьявол может изменить эффект от обращения или его цель в соответствии со своими пожеланиями. Если постигнет неудача, считается, что Дьявол не смог перехватить власть над обращением и оно работает так, как было задумано изначально. Чтобы использовать это обращение в бою, Дьявол должен иметь более высокую инициативу и силу воли, чем его противник. Рука Веры не может быть рефлекторным действием.
Дьяволы с высокой Мукой не могут влиять на обращения других демонов, но они могут перенаправить нацеленные на них обращения на тех, кто их выполняет. Чтобы такое перенаправление оказалось эффективным, Дьявол должен обладать большим запасом Веры, чем его оппонент. Так же, он должен обладать большей Мукой, чем его оппонент. Если обращение воздействует на определенную площадь, центром его воздействия будет произнесший его демон. Чтобы выполнить это обращение, Дьявол должен знать Божественное или Истинное Имя оппонента.

Апокалиптическая форма

В Апокалиптической форме владеющие Знанием Небожителей падшие предстают как сияющие, величественные ангелы, от которых исходит божественная мощь и великолепие. Их кожа сияет в буквальном смысле слова, окружая фигуру ангела золотистой аурой, интенсивность свечения которой меняется в зависимости от настроения. Глаза светятся холодным светом далеких звезд. Кажется, что падший возвышается надо всем, что его окружает. Такой эффект проявляется вне зависимости от физической внешности падшего.

Видение Небожителей наделяет следующими способностями:

Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара орлиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
Величественный облик: Персонажа окружает аура властности.
Улучшенное восприятие: все пять чувств персонажа обостряются до сверхъестественного уровня.
Повышенная осведомленность: Падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность на восприятие сверхъестественного снижается.

Мука: Когда персонаж поддается темным сторонам своей природы, властность облика сохраняется, но окружающее его сияние тускнеет и становится мрачно-красным. Вырастают кожаные крылья, глаза становятся черными, как мрак Бездны. Если раньше этот облик наводил на мысль о благородстве, то теперь демон кажется высокомерным тираном.

Видение Небожителей обладает следующими способностями высокой Муки:

Когти / Зубы: Персонаж приобретает когти и клыки, которые наносят больше повреждений.
Чешуя: Кожа персонажа покрывается темной блестящей чешуей, которая добавляет ему своеобразную "броню".
Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, увеличивая силу, ловкость, выносливость.
Ужасный взгляд: Персонажи (смертные и демоны), встречающиеся взглядом с Дьяволом, ощущают, как теряют свою волю.

Знание Сияния

• Глас Небес

Это обращение позволяет демону говорить голосом, подобным грохоту грома, или же уподобить свою речь чистым звукам хрустальных колокольчиков. Чистота и сила слов демона постоянно удерживают внимание его слушателей, заставляя даже буйных безумцев успокоиться и попытаться понять, о чем же говорит древний дух.
Дьявол может воздействовать этим обращением на всех, кто находится на территории радиусом от 30 до 70 ярдов, или же на отдельно выбранную цель. Персонаж может отдать жертве один приказ, жертва может оказать сопротивление, воспользовавшись своей волей. Если сила воли будет ниже, чем у демона, жертва обязана выполнить приказ. Голос говорящего Дьявола не могут заглушить никакие шумы окружающей среды. Он может говорить посреди бушующего урагана, но жертва будет слышать его так, как будто демон стоит совсем рядом с ней. Это обращение не влияет на других демонов и на слуг, которым было даровано сопротивление к контролю над сознанием.
Демоны с высокой Мукой использую это обращение, чтобы оформить поток проклятий и ненависти, который настолько силен, что может поразить умы слушающих (смертных и рабов) не хуже физического удара. Эта способность может вызвать поверхностные повреждения, хотя они могут противостоять обращению, как и в предыдущем случае пользуясь своей волей. Эта форма обращения воздействует и на демонов, которые могут сопротивляться ей, используя силу воли.

•• Прославление

Сила голоса демона такова, что он может вселять надежду в слабейшие сердца, вынуждая смертных забывать о страхах и стремиться к победе над обстоятельствами.
Демон может повлиять нескольких смертных (в том числе и на слуг). Количество смертных не должно быть выше 3-7. Каждый попавший под воздействие персонаж получает своеобразное вдохновение – не творческое, скорее похожее на огромный прилив сил. На демонов это обращение не влияет.
Презрительный тон демонов с высокой Мукой оказывает на смертных противоположное воздействие. С этим обращением жертва не может выполнять никаких действий, настолько сильно она падает духом.

••• Легендарная Аура

Это обращение пробуждает в людях скрытые глубоко в подсознании воспоминания об узах верности, некогда связывавших людей и падших, которые совместно бросили вызов тирании Небес. Эти узы были настолько прочны, что даже сейчас воспоминание о них может вытеснить из сознания смертного все остальные мысли, оставив лишь желание вновь выполнить древний долг.
Дьявол может воздействовать от 3 до 7 целей, при условии, что эти цели находятся в зоне видимости и могут слышать голос демона. Жертва немедленно переполняется чувством привязанности к демону и желанием услужить. Она инстинктивно защищает демона от нападающих, безо всяких вопросов выполняет разумные распоряжения. Слуги других демонов, попавшие под воздействие этого обращения, пользуются силой воли своего господина. Слуги, обладающие иммунитетом к контролю над сознанием, могут автоматически оказать сопротивление этому обращению, потратив немного силы воли. Смертные остаются верными демону до конца эпизода. Это обращение может повлиять на человека только один раз за пару часов.
Демоны с высокой Мукой не пробуждают в людях верности. Они наполняют своих жертв ощущением ненависти и злобы. Смертные, поддавшиеся такому воздействию, впадают в ярость и атакуют тех, кто находится рядом с ними.

•••• Знак Небожителей

Во время Войны Гнева и ангелы и демоны нашли способ отличать врагов от друзей, слегка изменяя ауры, чтобы можно было легко найти нужных людей, или же оставляя на жертвах метки гнева и стыда, чтобы все, кто встретится с этими людьми, знали об их преступлениях и обращались с ними соответственно.
Дьявол должен знать имя своей жертвы (в случае другого демона – Истинное или Божественное Имя) и быть способным физически прикоснуться к ней. Затем он должен произнести, какую именно метку он накладывает, так, чтобы жертва слышала его (например, «Да даст ему приют любой, кто встретит его»). Успешность применения влияет на возможности и эффективность метки. Метка может продержаться в течение одного дня, недели, месяца. Ее можно сохранить в течение года. Когда отмеченный человек или демон сталкивается с другим персонажем, встреченный персонаж без колебаний действует так, как ему приказывает метка. Демоны, у которых имеется хотя бы немного Веры, и слуги с иммунитетом к контролю над сознанием могут самостоятельно решать, как им реагировать на метку.
Демоны с высокой Мукой могут ставить только такие метки, которые приносят несчастье своему носителю и провоцируют окружающих на насилие по отношению к нему. Смертные, которые пытаются сопротивляться приказу метки, используя силу воли (что редко срабатывает).

••••• Откровение

И смертные, и демоны используют обман, чтобы скрыть свою истинную природу. Это обращение позволяет Дьяволу сорвать со смертного все маски и увидеть, что же человек представляет собой на самом деле. Это своего рода момент истины, вынести который может далеко не каждый.
Демон видит истинный характер жертвы, ее мировоззрение и верования. Отвечая на вопросы, жертва не может лгать, она отвечает прямо, не скрывая деталей. При этом жертва вынуждена признать свои собственные сильные и слабые стороны, добродетели и пороки. В конце события жертва может почувствовать воодушевление, так как она смогла принять всю правду о себе. А может потерять всякую волю и получить временное психическое расстройство, в случае, если принять правду оказалось сложно.
Это обращение не влияет на демонов, но оказывает воздействие на слуг.
Демонов с высокой Мукой скрытые добродетели смертных не интересуют. Они лишь хотят сокрушить «Я» человека, чтобы сделать его более податливым, или же разжечь в жертве темные желания. Когда это обращение выполняет демон с высокой Мукой, все наихудшие качества жертвы усиливаются, становятся более заметными, чем остальные черты личности. Если силы воли у смертного оказалось недостаточно, на два часа он подчиняется своим страстям.

Апокалиптическая форма

Апокалиптическая форма владык Сияния – это светящаяся фигура, окутанная переливающейся яркими цветами аурой. Ее черты имеют больше сходства с безупречностью мрамора, чем с человеческим лицом. Голос таких ангелов напоминает звон хрусталя, они проходят сквозь сумрак мира смертных подобно острой бритве.

Сияющий Лик наделяет следующими способностями:

Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара орлиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
Сверхъестественное обаяние: Голос и внешность персонажа отличаются нечеловеческим совершенством. Демон получает повышенную внешность и обаяние.
Сияющая аура: Тело персонажа окутано изменчивой, переливающейся всеми цветами радуги дымкой, которая смущает врагов и отвлекает их. Сложность всех дистанционных атак, направленных на персонажа, увеличивается.
Нахождение сокрытого: Персонаж прекрасно чувствует смертных и демонов, которые пытаются спрятаться от него. Сложность восприятия при определении спрятавшихся людей и демонов в пределах видимости демона уменьшается.

Мука: Когда ангел поддается своей демонической природе, цвета его ауры изменяются, мутнеют. Если падший сердится, его аура окрашивается в мрачно-красные и синие тона. Черты сохраняют совершенство статуи, но если раньше они вызывали восхищение, то теперь выражают лишь презрение и жестокость.

Сияющий Лик обладает следующими способностями высокой Муки:

Голос Проклятых: Голос демона полон нечеловеческой злобы и ненависти. Сложность запугивание уменьшается.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку.
Разрушающий плевок: Слюна демона по свойствам напоминает кислоту. Укус вызывает потерю одного уровня здоровья и наносит урон. Персонаж может плюнуть в цель, находящуюся в пределах 10 футов от него. Плевок наносит усиливающиеся повреждений. Цели, не восприимчивые к усиливающимся повреждениям, получают летальные повреждения.
Рога: На лбу персонажа вырастают изогнутые бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают в ближнем бою, он может провести контратаку без дополнительных затрат. В случае успеха персонаж наносит усиливающиеся повреждения.

Знание Пламени

• Топливо

Власть Дьяволов над огнем позволяет им подпитывать уже имеющееся пламя энергией своей Веры, силой мысли превращая небольшой огонек в бушующий огненный смерч.
Если на территории, радиус которой не больше десяти метров от демона имеется источник огня или тепла, Дьявол может увеличить его площадь на один квадратный метр за раз. При этом, если он сразу концентрируется, он может увеличить площадь сразу на максимальное значение равное десяти квадратным метрам.
Дьяволы с высокой Мукой увеличивают не площадь распространения, а силу имеющегося пламени. Так, огонь от спички может ранить с той же силой, что и огонь произведенный при взрыве массивного количества бензина.

•• Воспламенение

Власть Дьяволов над огнем, одной из основополагающих сил творения, позволяет им вызывать пламя в любой момент по своему желанию.
Это знание позволяет Дьяволам зажигать воспламеняемые предметы. Персонаж может воспламенить любой объект, находящийся на территории, радиус которой не превышает двенадцати метров. Бензин, порох и другие легковоспламеняющиеся вещества легко воспламенить, как и сухие, склонные к возгоранию вещества, например, бумага или дерево. Инертные металлы воспламенить сложнее, а воды или иные не воспламеняющиеся вещества не поддаются воздействию этого обращения. Огонь, вызванный этим знанием, похож на обычный огонь и наносит соответствующие повреждения.
Демоны с высокой Мукой переполнены ненавистью, которая мешает им правильно выполнять это знание. Они могут поджечь все воспламеняющиеся объекты на территории, радиус которой не превышает двенадцати метров. В зависимости от величины Муки и концентрации персонажа, определяется количество случайно подожженных предметов.

••• Власть над Пламенем

Власть Дьявола над огнем позволяет ему по своей воле управлять пламенем – увеличивать и уменьшать силу огня, заставлять его двигаться и пожирать все, что пожелает демон.
Управление огнем — не самое просто дело, но Дьяволам удается это довольно легко. И все же, концентрация и сила воли так же важна, как и само понимание пламени. В зависимости от концентрации, персонаж может распространять огонь на несколько метров вперед, но так же, вложив в данное знание свою волю, демон может продвинуть огонь вперед сразу на несколько десятков метров вперед, но не больше чем на метров. Площадь рассчитывается тем же образом. Демон может расширить дальность продвижения огня за счет своей Веры. В случае потери концентрации или если демон потеряет сознание, контроль над огнем утрачивается полностью.
Демоны с высокой Мукой плохо управляют перемещениями огня, зато хорошо воздействуют на его интенсивность.

•••• Всесожжение

Это знание в полной мере воплощает силу огня. Очищающее пламя, в которое преобразуется божественная энергия, пролагает путь новой жизни.
Тратится немного Веры. Чтобы выполнить знание, демон должен физически прикоснуться к выбранной цели. В случае, если запасы Веры у цели больше, чем у Дьявола, он сможет применить данное знание с большим трудом; если разница слишком велика, Дьявол не сможет применить данное знание вовсе.  Данная атака не только наносит повреждения, но и «сжигает» немного Веры у цели, хоть и временно. Такая атака может применяться и по отношению к неживым объектам. Впрочем, освященные предметы, наносящие повреждения демонам, сжечь этой способностью крайне трудно, если не невозможно. Учтите, что такое пламя сжигает все гораздо быстрее, чем обычный огонь.
Демоны с высокой Мукой радуются возможности предать огню вселенную. Огонь таких демонов хаотичен, непредсказуем и направляются на цель в полной своей силе. Веру цели поглощается навсегда (хоть цель и может восстановить ее через некоторое время, но она не сможет восстановиться сама). В случае, если огня слишком много и цель уничтожена, то оставшиеся мощь ударит обратно по демону использовавшему это знание. Огонь демонов с высокой Муке буйный, опасный и похож на бурю, а сжигает он куда быстрее, чем у Дьяволов с низкой мукой.

••••• Верхом на Пламени

Выполняя это знание, Дьявол не просто получает власть над огнем, он сам становится огнем, его физическое тело силой воли превращается в пламя и управляется мыслью.
Тратится немного Веры. При применении этой силы у Дьявола есть два варианта развития событий: он может слиться с уже имеющимся пламенем или превратиться в столб пламени, используя свою Веру. В каждом из этих случаев тело демона становится пламенем, которое поглощает одежду и все, что было при демоне. При превращении в колонну огня демон занимает такое же пространство, что и тело его носителя, но он можете увеличить это пространство на один квадратный метр в случае если потратит еще немного веры вплоть до того, пока у него не останется мало Веры.
Преобразившись, демон становится сгустком огня, который по своей воле меняет размеры и форму. Для выполнения действий в этой форме игрок использует и опирается на свою силу воли.  Демон может проникать всюду, куда проникает воздух, например, проскальзывать под дверью и пробираться в щели. Если демон в форме огня набрасывается на противника в бою, огонь ранит так сильно, насколько велика Мука демона. Огонь тела  персонажа не подвержен воздействию воды и подобных веществ, так как его питает Вера, а не физическая материя.
Недостатком такого состояния является то, что огонь нужно постоянно подпитывать, иначе он угаснет. Каждый ход персонаж вынужден тратить часть своей воли на поглощение воспламеняющихся предметов. В случае неудачи площадь, занимаемая пламенем, через пять минут после неудачи, уменьшается на один квадратный метр. Это пламя не распространяется подобно обычному огню, оно сохраняет некоторое единство, оставляя угли и пепел от потребляемой материи. Если площадь огня становится меньше одного квадратного метра или персонаж теряет свое упорство, концентрацию и его воля сильно ослабевает персонаж возвращает себе обычную физическую форму. При этом на нем нет одежды и вещей, которые были с ним до активации данного знания. Волосяной покров не сгорает.
Демоны с высокой Мукой не могут полностью использовать все возможности превращения в огонь. Вместо этого они превращаются в призрачные, скелетообразные фигуры, чьи кости охвачены огнем; их гнев и боль трансформируются в языки пламени. Демоны в такой форме не двигаются со скоростью и легкостью настоящего огня, а поддержание данного знания опирается не только на силу воли, но и свои физическую силу и выносливость.
Более того, их тела постоянно разрушаются агонией. Если в течении пяти минут они не нанесут хотя бы несущественный урон оживленной или не оживленной цели, или не потребят один квадратный метр материи они получают весомые летальные повреждения, так как огонь начинает сжигать их собственные физические тела.

Апокалиптическая форма

Эти демоны могут предстать перед зрителями в форме желто-красного пламени. Их кожа сияет подобно раскаленному солнцу, их образ мерцает, как мираж. Их глаза приобретают цвет расплавленного золота, а когда они сердятся, от них расходятся волны вполне ощутимого жара.

Волосы ангела становятся красно-золотыми или ярко-рыжими и по виду напоминают гриву льва. Любой открытый огонь в их присутствии начинает гореть ярче, как бы приветствуя владыку, появившегося среди языков пламени.

Видение Пламени наделяет следующими способностями:

Покров Пламени: ангел окружен сверхъестественным огнем, который приводит в замешательство и пугает его врагов. Сложность всех дистанционных атак и атак ближнего боя на этого персонажа увеличивается.
Устойчивость к огню: Персонаж невосприимчив к повреждениям от огня или жары.
Дополнительные действия: Немного Веры может быть потрачено на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за несколько секунд (больше веры - больше действий). Со стороны кажется, что персонаж делает что-то быстрее, почти неуловимо взгляду.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.

Мука: когда падший поддается своей демонической природе, его кожа становится угольно-черной и покрывается зловещими красными узорами, которые пульсируют в такт сердцебиению демона. Глаза демона светятся подобно углям, густые волосы развевает призрачный ветер.

Видение Пламени наделяет следующими способностями высокой Муки:

Когти / Зубы: Персонаж приобретает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения.
Хвост-кнут: демон приобретает длинный змееподобный хвост, кончик которого увенчан изогнутым костяным шипом. Шип наносит усиливающиеся повреждения.
Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, увеличивая силу, ловкость, выносливость.
Горящая кровь: Кровь персонажа горит подобно магме. Несколько капель крови способны поджечь воспламеняющиеся объекты. Противники в ближнем бою получают повреждения каждый раз, когда им удается нанести урон Дьяволу.

+1

4

КНУТЫ

Знание Ветра

• Призвать ветер

Это знание позволяет демону вызвать ветер, который приходит из ниоткуда. Кнут может управлять движением ветра и использует его в основном для того, чтобы скорректировать полет метательного оружия или увеличить расстояние, покрываемое одним прыжком.
Волевое усилие и концентрация демона напрямую влияет на возможную силу вызванного ветра. В зависимости от использования эта сила ветра может помочь персонажу в прыжке с крыши на крышу, как бы подталкивая демона вперед и не давая ему упасть. Так же, она может увеличить сложность попадания в персонажа метательным оружием, или сбить человека с ног, направленная на него; так же можно захлопнуть дверь, направив ветер на нее. Ветер сохраняет свою силу не более чем пятнадцать минут. Демон может направить вызванный им ветер в любом направлении в пределах видимости.
Ветер, вызванный демоном с высокой Мукой, несет с собой запахи склепа, смерти и разложения. Тот, кто попал под порыв этого ветра, должен обладать достаточной выносливостью и выдержкой, так же неплохо было бы заткнуть нос, рот и глаза чем-то не пропускающим отвратительный запах. В ином случае жертва испытает жуткий приступ рвота, удушья и может упасть в обморок от отвратительного запаха тлена. Гули так же подвержены отвратительному запаху, а вот вампиры, поскольку могут не дышать, могут игнорировать отвратительный запах. Носферату, вполне возможно, и вовсе могут найти этот запах приятным...

•• Воздушный кулак

Это знание изменяет давление воздуха, позволяя демону разрушать предметы, оглушать одушевленных (в том числе и вампиров) или буквально избивать их.
В зависимости от приложенный силы воли и концентрации, демон может как нанести незначительные повреждения и оглушить. Если удар направлен на неодушевленной предмет, количество повреждений напрямую зависит от физической силы демона. Чтобы знание возымело действие, демон должен видеть цель. Обращение работает не более чем десять-пятнадцать минут.
Демоны с высокой Мукой способны усиливать данное обращение своей ненавистью так, что оно наносит одушевленным существам летальные повреждения.

••• Владыка ветров

Кнут, использующий это знание, повелевает окружающими его потоками воздуха, которые становятся продолжением его воли. Он может использовать ветер для выполнения разных действий с предметами.
В зависимости от концентрации демона, он может применить данное знание на процессы требующие точности движений. Если он не сконцентрирован, вряд ли ему удастся аккуратно печатать или вскрывать замок при помощи данного знания. Это знание делает ветер продолжением рук демона, но концентрация влияет на то, насколько хорошо падший владеет потоками воздуха.  Кнут может воздействовать на предметы на территории, радиус которой в ярдах равен доступной ему Веры. Чем она больше, тем больше расстояние: от нескольких метров до километра. Это знание действует до пяти часов.
Ветер, которым управляет демон с высокой Мукой, превращается в зловонный поток воздуха, вызывающий удушье у любого, что столкнется с ним. Все живые существа в пределах действия этого знания могут испытать приступ удушья, тошноты и упасть в обморок. Наличие любой брони не может предотвратить получение этих повреждений. Единственное средство защиты от этого потока миазм – противогазы и дыхательные аппараты.

•••• Воздушная стена

Одним своим словом Кнут может превратить легкий ветерок в яростный вихрь или сгустить воздух так, что тот образует непроницаемый для твердых предметов барьер, немногим уступающий каменной стене. Застывающий воздух по виду напоминает старое рельефное стекло. Чем прочнее барьер, тем менее прозрачным он выглядит.
Тратится немного Веры. В зависимости от выносливости демона, а так же его концентрации на создании стены из воздуха, определяется какой тип повреждений и его количество может перенести стена прежде чем разрушится. Площадь стены в квадратных футах равна значению Веры демона: от десяти метров в длину и пяти в высоту до тридцати метров в длину и десяти в высоту. Кнут может произвольно выбрать размер и форму стены. Чтобы проникнуть сквозь стену, нужно обладать достаточной ловкостью, силой и волей. Стена должна находиться в пределах видимости демона, расстояние от нее до демона зависит от располагаемого количества Веры: от нескольких метра до пятидесяти метров. Стена остается на месте вплоть до нескольких часов, если только персонаж не решит убрать ее раньше. Если персонаж выведен из строя, стена тут же разрушается.
Демоны с высоким значением Муки создают стены, которые по форме напоминают волны серого тумана и, подобно кислоте, разъедают прикоснувшуюся к ним плоть. Те, кто пытается пройти сквозь такую стену, получают летальные повреждения: тяжесть повреждений напрямую зависит от величины Муки демона, чем он выше, тем тяжелее повреждения.

••••• Циклон

Это сильнейшее знание позволяет Кнуту, наполняющему воздух силой своей Веры, за одно мгновение вызвать настоящий смерч. Яростный шторм поражает все, к чему прикасается, но демон может выбрать в качестве жертвы и определенную цель.
Тратится немного Веры. От концентрации и волевого усилия демона зависит сила вызванного урагана. Ветер воздействует на все, что находится на окружающей демона территории, радиус которой не превышает ста метров: легкие предметы срываются со своих мест, двери резко распахиваются, из окон вылетают стекла. Изначальная физическая сила персонажа, а так же его запас Веры (низкий, средний или высокий) определяет на что будет способен шторм: от вылетающих из окон стекол вплоть до переворачиваний грузовиков.
По желанию персонажа вся сила урагана может сосредоточиться на определенной цели при достаточной концентрации демона на этой цели. Кнут может направить вихрь только на те цели, которые находятся в пределах его видимости. Персонаж может находиться в центре вихря или выбрать в качестве такого центра любое другое место, при этом сам он не получает никаких повреждений.
Каждый последующие десять минут, ураган будет терять свою силы, занимаемая им территория уменьшается на два метра за эти десять минут. Персонаж может предотвратить это вновь потратив среднее количество Веры.
Вихрь, вызванный демоном с высокой Мукой, подобно сказочному чудовищу высасывает воздух из легких живых существ, увеличивая при этом свою силу. Любое живое существо (за исключением самого демона, а так же тех, кому воздух для дыхания не нужен), попавшее в радиус действия урагана может начать задыхаться и потерять сознание. Если демон собьется или перестанет концентрироваться на вихре, то он выйдет из под контроля и начнет вредить и самому демону призвавшему его.

Апокалиптическая форма

Владыки воздуха являют себя в виде высоких, изящных существ с большими глазами и грациозными движениями. Тело ангела в истинной форме окружено постоянно двигающимися воздушными потоками, чья скорость зависит от эмоций демона. Дым или пар, попавший в эти потоки, превращается в своего рода ауру, окружающую голову и плечи ангела.

Видение Ветров наделяет следующими особыми возможностями:

Сверхъестественное зрение: персонаж может видеть в пять раз лучше, чем обычный человек; предметы, находящиеся на расстоянии в 50 футов, он видит также четко, как если бы они располагались в 10 футах от него, и для этого ему достаточно совсем слабого освещения (например, лунного света).
Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара совиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
Хорошее равновесие: сложность всего, связанного с атлетикой, прыжками и акробатикой, снижается.
Невосприимчивость к падениям: персонаж не получает никаких повреждений при падении, вне зависимости от высоты.

Мука: Демон, поддавшийся своей демонической природе, отличается худобой и резкими чертами лица, его немигающие глаза кажутся просто огромными. Некогда величественные крылья усыхают и покрываются паршой, тела сутулятся; вместо того, чтобы стоять прямо, они горбятся и припадают к земле. Эти демоны не знают покоя и не могут оставаться на одном месте дольше нескольких минут.

Видение Ветров обладает следующими способностями высокой Муки:

Когти: На пальцах рук и ног демона вырастают толстые, изогнутые когти, наносящие больше повреждений.
Дополнительные действия: Немного Веры может быть потрачено на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за несколько секунд (больше веры - больше действий). Со стороны кажется, что персонаж делает что-то быстрее, почти неуловимо взгляду.
Перья: Плечи и предплечья демона покрываются острыми перьями, способными нанести ущерб врагу в ближнем бою.
Ядовитая желчь: Демон может поражать своих врагов потоком ядовитой желчи. В качестве жертвы он может выбрать любую цель на территории, в радиусе от трех до семи ярдов. Желчь наносит усиленные повреждения.

Знание Небесного Свода

• Удаленное зрение

Это знание позволяет Кнуту смотреть глазами одного из его слуг. При этом демон остается только наблюдателем и не может вмешиваться.
Кнут может смотреть глазами своего слуги столько от нескольких минут до несколько часов, в зависимости от его концентрации на слуге. Для этого обращение нет пространственных ограничений.
Если это обращение использует демон с высокой Мукой, у смертного лопаются сосуды, снабжающие глаза кровью. После прекращения контакта смертной с недостаточной выносливости может ослепнуть на то время, сколько длился контакт. Если же у него низкая выносливость и слабая воля, он теряет зрение навсегда.

•• Магический кристалл

Кнут должен знать одной из имен своей жертвы или иметь при себе что-то, что раньше принадлежало жертве: ключи от машины, предмет одежды. Демон может наблюдать за жертвой и ее окружением вне зависимости от разделяющего их расстояния.
Сложность зависит от условий связи: если демон знает имя смертного или имеет при себе что-то из его вещей, сложность средняя. При знании Божественного Имени демона сложность так же средняя. При знании Истинного Имени сложность уменьшается. Объем полученной информации зависит от концентрации демона: он может рассмотреть пространство вблизи от цели, так и слышать все, что происходит вокруг цели, как и видеть это. Это знание длится от нескольких минут до нескольких часов и может быть прервано по желанию в любой момент.
Пристальное внимание демона с высокой Мукой вызывает у жертвы головную боль, а также ощущение преследования и возрастающую агрессию. При низкой воле и выносливости, жертва может начать вести себя агрессивно по отношению к находящимся рядом людям. При этом, если его воля низка и слаба, жертва может получить временное умственное расстройство вплоть до слабоумия.

••• Уста проклятых

Это знание позволяет Кнуту говорить и действовать через тело одного из своих слуг. Можно сказать, что это своего рода удаленный контроль, но не настоящая одержимость. Демон прочно связан с телом своего смертного носителя и воздействует на слугу силой воли, используя связывающие их узы. Расстояние при этом не имеет значения.
Количество вложенной воли и концентрации определяет то, сколько всего может сделать слуга управляемый демоном. Когда демон говорит через своего слугу, смертный приобретает голос, интонации и манеры Кнута. Это знание длится от нескольких минут до нескольких часов.
Демоны с высокой Мукой мало заботятся о благополучии своих слуг; поэтому несчастный смертный, попавший под это обращение, рискует навеки утратить разум. Каждые десять минут, когда демон заставляет тело слуги выполнять то или иное действие, жертва может получить повреждения и потерять физические силы вплоть до обморока и потери всех сил. Если демон пользуется телом смертного только для того, чтобы разговаривать, то слуга может начать терять интеллект вплоть до слабоумия.

•••• Удаленное прикосновение

Кнуты пользуются этим знанием, чтобы воздействовать на цель, находящуюся вне пределов их видимости. При этом они должны знать имя цели или иметь при себе вещь, имеющую для цели большое значение, например, семейное сокровище или локон волос.
Тратится немного Веры. Демон может воздействовать на цели, расстояние до которых не превышает нескольких километров. Затем персонаж может выполнить нужное ему обращение, сложность зависит от знания демона о цели, а так же его волевого усилия. Если целью является демон, то Кнут не знающий ни одного из его имен, может испытать серьезные трудности при применении данного знания. Если знание направлено на слугу Кнута, то сложность падает, так как слуга и Кнут связаны друг с другом. Цель считается центром всех обращений, воздействующих на определенную территорию.
Пристальное внимание демона с высокой Мукой вызывает у жертвы ужасные видения и сумасшествие. Если это обращение использует демон с высокой Мукой, жертва может получить временное психическое расстройство. В случае низкой силы воли у жертвы, психическое расстройство считается постоянным. Эти повреждения добавляются к тем эффектам, которые оказывают на жертву направленные на нее обращения.

••••• Россыпь

Это знание напоминает Уста проклятых, но при этом оно позволяет Кнуту говорить и действовать через тела нескольких слуг.
Демон может воздействовать на нескольких слуг (их количество зависит от интеллекта и внимательности демона, а так же его концентрации и силы воли). Так же, если демон начнет контролировать слишком много тел своих слуг, тело демона впадает в глубокую кому до тех пор, пока не закончится эффект знания. Тратится немного Веры. Количество вложенной воли и концентрации определяет то, сколько всего может сделать слуга управляемый демоном. Персонаж может через каждые десять минут выполнять знание через одного из находящихся под контролем слуг. Контроль над несколькими слугами поддерживается от десяти минут до нескольких часов.
Каждый десять минут, когда демон с высокой Мукой заставляет тело слуги выполнять то ли иное действие, жертва постепенно будет слабеть физически и ментально. При низкой выносливости или силе воли, слуга получает летальные повреждения, а так же может получить постоянное психическое расстройство.

Апокалиптическая форма

Ангелы Небесного Свода отличаются гибкими, грациозными фигурами, бледной кожей и большими серыми глазами. Когда они говорят, слабое эхо повторяет их слова, и кажется, будто их голоса доносятся издалека. Свойственная им некоторая рассеянность сменяется периодами деятельного наблюдения.

Видение Небесного Свода наделяет следующими способностями:

Обостренные чувства: Все пять чувств персонажа приобретают сверхъестественную остроту.
Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара совиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
Повышенная интуиция: У персонажа усиливается проницательность.
Улучшенный уворот: Ангел кажется ловчее, и ему лучше удается уворачиваться.

Мука: Поддавшийся Муке демон, закутанный в мантию из туманов и теней, кажется еще более неземным созданием, чем его более удачливые собратья. Его кожа становится прозрачно-серой, тело кажется изнуренным, костлявым, лицо порой напоминает ухмыляющийся череп.

Видение Небесного Свода обладает следующими способностями высокой Муки:

Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всего связанного со скрытностью уменьшается, вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для боя вслепую.
Много глаз: Демон получает от четырех до шести дополнительных глаз, которые он может отращивать на голове и/или шее. Эти глаза обеспечивают его обзором в 360 градусов и снижают сложность восприятия окружающей обстановки.
Улучшенная Инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Когти: На пальцах рук и ног демона вырастают толстые, изогнутые когти, наносящие больше повреждений.

Знание Пробуждения

• Найти Верного

Это знание позволяет Кнуту определить, где находится нужный ему человек или демон, обладающий запасом Веры.
Сложность зависит от того, насколько хорошо демон знает вызываемого персонажа. Если Кнут знает только его обычное имя, сложность довольно высокая. Если вызываемый персонаж – демон, и Кнут знает его Божественное Имя, сложность снижается. Если Кнут знает Истинное Имя демона, сложность снижается еще больше. Кнут может определить местонахождение персонажа на территории, радиус которой не превышает десяти километров. Если таким образом пытаются отыскать демона, он может при помощи сверхъестественной осведомленности обнаружить поиски рефлекторным действием. Если демон обнаружил поиски, он может попытаться избежать обнаружения приложив к этому свою концентрацию и силу воли. Если ему удастся это, то считается, что он избежал обнаружения.
Демоны с высокой Мукой могут таким образом обнаружить лишь тех, кто переживает духовный упадок и разложение. В том числе и вампиров с гулями, а так же прочих «запятнанных» существ вроде приближенных к Вирму, фоморов и т.п. Они так же используют это обращение для поисков персонажей, у которых напрочь отсутствует Вера, и/или сила воли.

•• Очищение

Кнуты используют это знание, чтобы очистить живое существо (человека, животное или растение). При помощи своей Веры они могут удалить яды, инфекцию или воспалившиеся ткани, которые в буквальном смысле слова исходят из тела в виде черной, вязкой жидкости.
Сложность зависит от серьезности и масштабов воспаления или отравления. Очищение тела от воздействия алкоголя имеет более низкую сложность, чем излечение от таких серьезных заболеваний, как туберкулез или рак. Исцеляется все или ничего, промежуточный вариант невозможен. Знание побеждает болезнь или не производит никакого эффекта, при этом один и тот же демон может сделать только одну попытку очищения для одного персонажа от одной болезни или воздействия одного яда. Для выполнения этого знания Кнут должен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить.
Данное знание не работает на вампиров. Данное знание способно очистить тела гулей от крови вампиров, вне зависимости от сил уз крови. При этом, демон должен потратить немного своей Веры. Излеченный от зависимости гуль тут же возвращается к тому возрасту, в котором застыл благодаря потреблению крови гулей, так же, все его сверхъестественные способности пропадают.
Данная способность не действует на ревенантов или вампиров.
Кнуты с высокой Мукой используют это знание, чтобы распространять болезни и страдания. Так как болезнь распространяется по организму, каждый день жертва получает дополнительное повреждения организма и теряет силу воли. Эта болезнь не может быть излечена обычными медицинскими средствами. Она продолжает разрушать организм жертвы на протяжении нескольких дней: от месяца до трех дней, в зависимости от запасов Веры Кнута.

••• Исцеление

Это знание позволяет кнуту исцелять даже самые серьезные повреждения травмы как у людей, так и у демонов.
Кнут может исцелить все имеющиеся у персонажа поверхностные повреждения. Для выполнения этого знания Кнут должен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить, а так же сконцентрироваться на своей цели.
Это знание позволяет лечить и гулей, при том, даже если они все еще зависимы от крови вампиров. Данная способность распространяется на ревенантов, но бесполезна если ее применить на вампире.
Кнуты с высокой Мукой пользуются этим обращением для того, чтобы отравить тело жертвы. Отравление постепенно снижает выносливость жертвы. Если жертва полностью обессилена и не получит немедленной медицинской помощи, она выпадает в кому и каждый час медленно получает внутренние повреждения.  Отравление продолжает разрушать организм жертвы на протяжении нескольких дней: от месяца до трех дней, в зависимости от запасов Веры Кнута.
Данный вид этого знания можно применить на вампире, при этом он может сопротивляться отравлению дольше, чем человек. Если же вампир полностью обессилен, он впадает в торпор, а не кому.

•••• Оживление

Это могущественное знание позволяет Кнуту наделять дыханием Бога неживые предметы, тем самым даруя им подобие жизни.
Тратится немного Веры. Оживший предмет не наделяется разумом или сознанием, он является своего рода продолжением воли демона. Одновременно демон может оживить от одного до десяти предметов — это напрямую зависит от запасов Веры демона. Эффект от знания длится не более часа. Чтобы оживить предмет, демон должен прикоснуться к нему, но затем он может управлять предметом на расстоянии (предмет должен находиться в поле зрения демона).
Кнуты с высокой Мукой могут оживлять предметы с той же легкостью, что и их более удачливые собратья, но предмет, к которому прикасается такой демон, получает отпечаток его злобы и боли. Если демону не удается контролировать оживленный предмет силой воли, этот предмет обрушивается на всех, кто оказывается поблизости, как врагов, так и друзей. Чем больше предметов, тем больше силы воли должен тратить демон. Если демон намеренно хочет вывести предмет он может отпустить свою волю и перестать концентрироваться на предмете или предметах.

••••• Вернуть жизнь

Это знание позволяет Кнутам вдохнуть жизнь в тела мертвых, вернув им если не душу, то жизненную энергию. Если нет возможности вернуть в тело душу, демон получает полностью подконтрольного себе безмозглого зомби.
Расходуется немного Веры. Сложность зависит от того, насколько давно умер человек. Оживление свежего трупа имеет более низкую сложность, чем труп, который мертв уже несколько дней или неделю. Тела, пролежавшие дольше недели, оживлению не подлежат. Таким образом, «воскресить» вампира, который провел в посмертии больше недели невозможно. Но, даже если он провел в своем посмертии несколько часов, процесс воскрешения будет крайне трудным и болезненным для вампира, а демон должен будет потратить среднее количество Веры. Воскрешение вампира автоматически является постоянным.
В случае успеха тело возвращается к жизни, но, если Кнут не может вернуть в тело душу, становится безмозглым зомби, подчиняющимся демону. С разрешения Кнута такие тела могут занимать лишенные носителей демоны. Если разрешения не было дано, можно попытаться перехватить контроль над телом, при помощи собственной силы воли и силы внушения. Эффект от воздействия длится до пяти часов. Чтобы эффект стал постоянным, демон должен истратить немного Веры. Демон может одновременно оживить столько у него запаса Веры: от одного до десяти. Воздействию подвергаются тела, находящиеся на территории, чей радиус не превышает десяти метров.
Кнуты с высокой Мукой могут оживлять тела с той же легкостью, что и их более удачливые собратья, но тело, к которому прикасается такой демон, несет отпечаток его злобы и боли. Если демону не удается контролировать оживленное тело силой воли, оно обрушивается на всех, кто оказывается поблизости, как врагов, так и друзей. Чем больше тел, тем сложнее их контролировать.

Апокалиптическая форма

Апокалиптическая форма владык оживления наполняет тело смертного носителя сиянием юности и здоровья – даже если носитель очень стар, он будет выглядеть человеком в самом расцвете сил и двигаться с нечеловеческой грацией, скоростью и силой. Энергия жизни окружает ангела теплой аурой, подобной солнечному свету, и любое живое существо, соприкасающееся с этой аурой, временно теряется перед ее мощью. Увядшие цветы вновь расцветают, к раненым возвращаются силы, старые забывают о своих немощах.

Видение Пробуждения наделяет демона следующими способностями:

Аура жизни: Живые существа (растения и животные) в радиусе от 3 до 7 ярдов, наполняются возвращающей жизнь энергией. Люди в пределах этой территории исцеляются от всех поверхностных повреждений.
Без следов: Передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Улучшенные физические способности: Падший получает улучшенную силу, ловкость, выносливость.
Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара совиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.

Мука: Если демон поддается своей демонической природе, его власть над жизнью и энергией превращается в свою противоположность, а тело смертного носителя становится питательной почвой для болезней и раковых опухолей. Тело демона покрыто наростами и сочащимися язвами, плоть при прикосновении напоминает влажную губку.

Видение Пробуждения обладает следующими способностями высокой Муки

Миазмы: Дыхание демона наполнено вонью гангренозного гниения, и этот запах ослабляет тех, кто оказался поблизости. Радиус воздействия от 3 до 7 футов. Демоны и смертные, попавшие под дыхание Кнута, на минуту прекращают все свои действия. В некоторых случаях, жертвы заражаются тем или иным заболеванием.
Дополнительные уровни здоровья: Жизненная сила персонажа добавляет ему больше здоровья, позволяя поглощать больше повреждений, не оставляя следов.
Вязкая плоть: Воспаленная плоть Дагана может отваливаться, оставляя противника с куском гниющего мяса в руках. Сложность попытки схватить демона увеличивается, и персонаж может выбраться из связывающих его веревок или наручников.
Дополнительные конечности: Демон отращивает себе цепкий хвост. Длина хвоста равна половине роста персонажа, при поднятии предметов и удержании своего тела в подвешенном состоянии задействована половина силы персонажа.

+1

5

ПРЕСТУПНИКИ

Знание Земли

• Слияние с Землей

Это знание позволяет демону связать свое физическое тело с землей, на которой он стоит. До тех пор, пока знание действует, демона нельзя сдвинуть с места или сбить с ног, если он сам того не пожелает.
Демон должен уверенность стоять на земле. Кроме того, чем ближе земля, тем больше вероятность срабатывания данного эффекта. Стоя на толстой плите бетона или асфальта, у демона могут быть трудность в использовании данного знания. При успехе Преступник сливается с землей, его нельзя сдвинуть с места, если он сам того не пожелает.
Демоны с высокой Мукой могут уходить под землю и передвигаться там в любом направлении. Чем ближе земля (если он стоит босиком — еще лучше), тем глубже может погрузиться демон. Демон должен обладать достаточной физической силой и ловкостью, иначе ему придется подняться на поверхность.

•• Всколыхнуть землю

С помощью этого обращения Преступник может приказать Земле открыть все спрятанные в ней сокровища. Сконцентрировавшись на определенном веществе или предмете (например, золото, железо, трупы), демон заставляет землю вокруг себя шевелиться и перемещаться, как бы выдавливая желаемый предмет на поверхность.
Персонаж определяет, что именно ему нужно, после чего концентрируется на конкретном предмете/материи. Запасы Веры определяют радиус и глубину до двух километров на которую распространяется действие обращения. Если нужный предмет или вещество находится на этой территории, он будет выдавлен на поверхность.
Демоны с высокой Мукой могут пользоваться этим знанием для создания своего рода вихря, засасывающего предметы с поверхности. Демоны, люди и прочие существа, попавшие под воздействие этого обращения, могут попытаться уклониться от него, если обладают достаточной физической силой, выносливостью и ловкостью. Жертва уходит под землю от нескольких до двух сотен метров. Чтобы выбраться из засыпанной грязью могилы, нужны немалая сила и ловкость. До тех пор, пока жертва не выберется из ямы, она считается погребенной и будто бы тонет под толщей земли.

••• Придать земле форму

Это знание заставляет землю двигаться и принимать любую форму по желанию Преступника. Одним мановением руки демон может создать стену из земли или камня, чтобы защитить себя, или раздвинуть стены здания, чтобы пройти внутрь.
Сложность зависит от того, на какое вещество воздействует обращение. Воздействовать на рыхлый грунт легче, чем на гранит, и тем более рукотворный материал, например, бетон. Количество запасов Веры определяет площадь вещества: от пары до нескольких десятков квадратных метров. Демон может приказать этому веществу принять любую нужную ему форму. Вещество, с которым производится манипуляция, должно находиться от демона на расстоянии не больше пяти метров. Произведенные изменения считаются постоянными.
Демоны с высокой Мукой воздействуют на землю почти так же, как и их более удачливые собратья, но попавшее под их контроль вещество становится ядовитым. Живые (и вампиры в том числе) существа, прикоснувшиеся к такой земле (или другому веществу), получают уровень летального повреждения за каждые пять минут контакта с поверхностью.

•••• Земляной шторм

Это знание срывает почву, гальку или бетон с поверхности и образует из них смертоносный вихрь, окружающий Преступника. Вихрь защищает демона от нападений и предоставляет ему огромный запас метательных снарядов, которыми тот может поражать врагов.
Тратится немного Веры. В зависимости от концентрации и волевого усилия, определяется  плотность земляного шторма. Сам демон находится в центре шторма, шторм перемещается вместе с ним. По желанию Преступник может направить вихрь из камней и песка на свою жертву. Знание действует на территории, радиус которой не превышает десяти метров. Все действующие лица, оказавшиеся на этой территории, попадают под удары мелких острых камней, при этом им сложно целится или выполнять любые другие действия подобного рода. Это обращение действует до пяти часов.
Ураган, вызванный демоном с высокой Мукой, больше похож на песчаную бурю, который сдирает кожу с живых существ и за мгновение разрушает любые предметы. При высокой Муке демон не может защищаться при помощи этого знания. Повреждения наносятся всем, попавшим под действие шторма, кроме самого демона. К тому же тучи песка и пыли хорошо скрывают демона, поэтому сложность дистанционных атак на него увеличивается.

••••• Землетрясение

Сконцентрировавшись и использовав силу своей воли, Преступник может обратиться к скрытым глубоко под земной поверхностью энергиям и вызвать краткое, но мощное землетрясение, способное порой разрушить город.
Тратится немного Веры. Степень концентрации и длительность контакта с землей (напрямую: чем меньше преград между демоном и землей, тем лучше) определяется интенсивность и размеры землетрясения. Разрушить деревянные хижины проще, чем дома из кирпича, в то же время разрушить кирпичный дом легче, чем современное монолитное здание.
Размеры землетрясения определяют территорию, на которой оно происходит. Начиная от незначительного — в несколько квадратных метров, заканчивая несколькими квадратными километрами. Таким образом, демон может вызвать сильные разрушения на малой площади, значительные разрушения на небольшой территории или слабые разрушения на обширной территории.
Продолжительность землетрясения определяется интенсивностью толчков. Чем их больше и чем они чаще, тем меньше будет длится землетрясение. Но не меньше двух минут и не больше часа.
Землетрясение, вызванное демоном с высокой Мукой, сопровождается появлением ядовитых испарений, воняющих серой, и туч пепла. Дышать ядовитыми парами сложно и опасно для здоровья. Кроме того, ухудшается видимость. Эти эффекты остаются на все то время, пока идет землетрясение.

Апокалиптическая форма

Эти ангелы являются в образе высоких величественных существ с темной кожей, чей оттенок может варьироваться от нежно-коричневого до угольно-черного. Их тела как бы высечены из камня, твердые мускулы рельефно выделяются под кожей. Они безволосы, радужки их глаз по яркости и чистоте напоминают драгоценные камни: рубины, сапфиры, изумруды, гранаты, топазы и бриллианты. Воздух вокруг этих ангелов пропитан запахом влажной земли, несущим обещания будущей жизни.

Видение Земли наделяет следующими специальными способностями:

Увеличенный размер: Рост персонажа увеличивается на треть, увеличивая силу, ловкость, выносливость.
Невосприимчивость к поверхностным повреждениям: Персонаж невосприимчив к атакам, наносящим только поверхностные повреждения.
Неодолимая сила: Сложность любого из проявлений силы для персонажа уменьшается.
Ночное зрение: Персонаж видит в полной темноте так же хорошо, как и днем.

Мука: Эти демоны с высокой Мукой кажутся массивными и бесформенными, их напоминающая камень кожа покрыта острыми наростами и шипами и усеяна глубокими трещинами, сквозь которые сочится густой, маслянистый ихор.

Видение Земли обладает следующими способностями высокой Муки:

Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за несколько секунд.
Бездонное чрево: Внутренности демона превращаются в огненную топку, способную без труда переварить практически любое вещество. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается, укус наносит большие повреждения.
Шипы: Тело демона покрыто острыми твердыми шипами, добавляющими повреждений в рукопашном бою.
Ихор: Зловонный черный ихор покрывает тело демона, мешая противнику схватить или удержать его. Сложность любой попытки захвата демона увеличивается.

Знание Кузнечного Дела

• Улучшить предмет

Это знание наделяет Преступника пониманием сущности предмета и той функции, для которой он предназначен. Для этого демону достаточно провести над предметом ладонью или ознакомиться с его рабочими частями. Более того, демон может ремонтировать предметы или изменять их так, чтобы они работали лучше, чем раньше.
Демон должен посмотреть на предмет и провести по нему рукой. Сложность зависит от сложности самого предмета: например, работа с молотком имеет низкую сложность, с автомобилем — значительно выше. Продукты высоких технологий, например, компьютеры, имеют самую высокую сложность. Процесс понимания предмета длится некоторое время: чем больше времени, чем больше он узнает о предмете, начиная от того как сконструирован предмет и как он работает; демон так же может починить его при наличии длительного изучения предмета, а при изучении предмета более чем получаса, улучшить его функциональность. Такому улучшению предмет может подвергнуться лишь однажды, эффект от знания длится до пяти часов. Потратив немного Веры, демон может сделать улучшения постоянными.
Предметы, починенные или улучшенные демонами с высокой Мукой, загрязнены их ненавистью и поэтому приносят несчастья и смерть. При этом оружие, подвергшееся этому обращению, обращается против владельца или того, кто стоит рядом.

•• Активизировать предмет

При помощи этого обращения демон может простым усилием воли заставить двигаться механические устройства.
Сложность зависит от сложности механизма. Например, сложность открытия двери довольно низка; для того, чтобы передернуть затвор пистолета и выстрелить — нужно сконцентрироваться и понимать механику данного устройства. Это обращение воздействует только на механические устройства. Вы можете заставить двигаться шарниры и рычаги, но не можете усилием воли заставить подняться молоток и начать забивать им гвозди. Вы можете нажать на кнопку вызова лифта или включить-выключить компьютер, но не можете повлиять на процессы, происходящие внутри памяти компьютера. Персонаж может повлиять на одно устройство на территории, радиусом не больше десяти метров.
Механизм, приведенный в действие демоном с высокой Мукой, часто ломается или выходит из-под контроля, разрушая себя и все, что его окружает.

••• Создать предмет

Это знание позволяет Преступнику с легкостью придать форму любой материи. Доска может превратиться в модель корабля, оконное стекло – в изящную стеклянную диадему, стальная труба – в острый меч.
Сложность зависит от того, насколько сложный предмет вы хотите создать. Для создания, например, молотка требуется меньше усердий, чем для создания сложного механизма вроде часов. Это знание можно применять к одному и тому же предмету несколько раз в неделю, тем самым возвращаясь к работе над предметом. Сложность создания многокомпонентных механизмов, например, двигателей внутреннего сгорания или генераторов электричества — крайне высока и потребует высокого вовлечения и концентрации. Создание таких продуктов высоких технологий, как компьютер, имеет крайне высокую сложность и не может быть проделано за одно использования данного знания. Созданные предметы существуют постоянно, до тех пор, пока кто-нибудь их не уничтожит.
Предметы, созданные демоном с высокой Мукой, опасны и непредсказуемы. Они могут просто работать в соответствии с замыслом, но могут и привести к настоящей трагедии. Последствия неудачи при создании предмета могут быть какими угодно: от удара током, до взрыва, в зависимости от сложности самого предмета.

•••• Зачаровать предмет

Чаще всего ангелы земли ассоциируются именно с этим знанием, а точнее, со способностью наделять предметы сверхъестественными свойствами, с помощью которых простой смертный может стать героем – или чудовищем. Многие инструменты создавались именно с этой целью, но порой Преступники наделяют новыми пугающими свойствами уже существующие предметы.
Накладывание чар на предмет – это трудоемкий и долгий процесс, отнимающий немало времени и энергии. Если Преступник сам создает предназначенный для зачарования предмет, сложность зачарования понижается. Если демон работает с уже существующим предметом, сложность повышается. Чтобы зачаровать предмет, демон должен обладать знаниями, позволяющими добиться желаемого эффекта. Например, если демон хочет создать магическое зеркало, которое показывало бы всем, кто заглянет в него, иллюзию совершенной красоты, то ему нужно иметь хотя бы единицу Знания Света, позволяющего работать с иллюзиями. Более сложные эффекты порой требуют комбинации знаний. Для того, чтобы сделать зеркало, показывающее смертному самые потаенные его желания, демону требуется владеть Знанием Света и Знанием Человечества. Мастер решает, какое именно Знание (и какого уровня) является необходимым для выполнения определенного действия, поэтому, перед созданием предмета — уточните у Мастера можете ли вы вообще его сделать. Зачарованные предметы выполняют свои сверхъестественные функции, опираясь на внутреннюю убежденность владельца. Смертные (в том числе и слуги, вампиры и гули) должны использовать свою силу воли и сконцентрироваться, чтобы активировать свойства предмета. Демонам для этого требуется обратится к своим запасам Веры. Данные усилия нужно прикладывать каждый новый раз при использовании зачарованого предмета. Если у персонажа недостаточно силы воли, а у демона малый запас Веры, то он потеряет желание вновь использовать предмет.
При желании персонажи могут создать между собой и предметом определенную связь, которая позволяет постоянно держать предмет в состоянии активности. Такая «настройка» забирает силу воли смертного или вампира на постоянной основе; демон же должен навсегда отдать часть своей Веры, которую не сможет восполнить до тех пор, пока «связь» не будет разрушена. Персонаж, настроенный на предмет, может использовать его без каких-либо трудностей и проблем когда захочет.
Если демон владеет требуемым Знанием, он тратит немного Веры и вкладывает свою волю в предмет. Для того, чтобы создать нож с постоянно острым лезвием, требуется не так много вовлечения в процесс и воли, в том числе и концентрации. Для создания ключа, отпирающего любые замки, требуется куда больше ментальных ресурсов. Магическое зеркало, показывающее смертному его потаенные желания, требует постоянной концентрации и длительного процесса зачарования, способного занять несколько дней. Если демон допустит малейшую ошибку, предмет подвергнутый зачарованию мгновенно уничтожается и обращается в прах. Это знание нельзя применять на продуктах высоких технологий, например, на компьютерах и их электронных частях.
Демоны с высокой Мукой создают проклятые предметы, которые поглощают души тех, кто рискнул воспользоваться ими, и приносят страдания всем, оказавшимся поблизости. Страдания направлены на владельца предмета, его друзей и близких. Демон, который не может совладать с данным предметом будет страдать и испытывать чувство страха, а его Мука будет расти до тех пор, пока не станет равной муке того, кто данный предмет зачаровал. Впрочем, данная Мука будет считаться временной и спадет до привычного демону уровня как только он достаточно далеко отойдет от предмета.

••••• Вселить душу

Если способность зачаровывать предметы вызывает у остальных демонов уважение, то это знание заставляет падших испытывать настоящий страх перед Аннунаками, так как с его помощью Преступник может связать душу смертного или демона с особым образом подготовленным вместилищем (предметом).
Для того, чтобы удержать душу, Преступник должен подготовить для нее вместилище. Это вместилище вручную изготовляется из натуральных материалов. Если Преступник сам создает вместилище, сложность применения данного знания является средней, если пользуется уже имеющимся предметом — высокой. Держа этот предмет в руке, Преступник может направить обращение на любую свободную душу (например, на вырванного из тела демона или призрака) на территории, чей радиус не больше двадцати метров. Тратится немного Веры. В случае более низкой воли у души демона или человека, а так же призрака, падший может вложить данную душу в предмет. Связанные таким образом души смертных не могут контактировать с миром живых. Демоны, в отличие от них, по-прежнему могут пользоваться врожденными способностями и Знаниями, при условии, что обладают достаточным количеством веры (все существующие на момент заключения договоры со смертными остаются в силе). Чтобы освободить привязанную душу, нужно разрушить предмет, в котором она заключена. Предмет обладает определенным разумом, фактически, предмет, особенно со временем, становится «плотью» души. При достаточной воле, душа в предмете может начать управлять своей «плотью». Так, меч, в котором находится душа, может начать проявлять характер: не захочет выйти из ножен или, наоборот, нырнет в них обратно.
Демоны с высокой Мукой, выполняя это знание, пятнают души своей ненавистью и злобой. Души смертных, попавшие под это обращение, получают постоянное психическое расстройство (определяется Мастером). Постоянная Мука падших при этом увеличивается до тех пор, пока оно не будет равно Муке демона-кузнеца. Даже без Муки и запятнанности, душа запертая в предмете со временем может стать злее или наоборот — признав свои ошибки и грехи, стать добрее.

Апокалиптическая форма

Ангелы кузнечного дела являются в виде гигантов, чьи тела выкованы из черного железа. Их мощные мускулистые фигуры освещены раскаленной магмой, что струится в их венах, их глаза сияют подобно раскаленной бронзе. Их низкие, раскатистые голоса подобны реву кузнечного горна. Принимая апокалиптическую форму, ангелы кузнечного дела становятся невосприимчивыми к перепадам температуры и давления. Они держат раскаленные угли с той же легкостью, что люди – кусочки льда.

Видение Кузнеца наделяет следующими специальными возможностями:

Великий мастер: сложность всего, связанного с ремеслами, уменьшается.
Увеличенный размер: Рост персонажа увеличивается на треть, увеличивая силу, ловкость, выносливость.
Громовой голос: От крика персонажа вылетают стекла и содрогаются камни. Те, кто оказался от демона в пределах расстояния от 3 до 7 ярдов, получают больше повреждений. Эта способность может быть использована один раз за пару часов.
Невосприимчивость к огню: Персонаж не получает повреждений от огня.

Мука: Демоны с высокой Мукой – это создания, пришедшие из ночных кошмаров. Их отличает железная шкура и зазубренные лезвия на кончиках пальцев. Эти создания окружены густыми серными испарениями, их глаза навыкате кажутся огненными шарами. Одно присутствие такого демона заставляет сходить с ума электрические приборы: лампочки перегорают, телевизоры и радиоприемники ловят только помехи.

Видение Кузнеца наделяет следующими способностями высокой Муки:

Лезвия: Пальцы демона заканчиваются изогнутыми железными лезвиями, которые наносят больше повреждений.
Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за несколько секунд.
Магнитное поле: Демон окружен магнитным полем, способным разрушать электрические устройства на территории, чей радиус в ярдах от 3 до 7.
Железная шкура: Кожа демона ведет себя подобно броне и выглядит соответствующим образом.

Знание Путей

• Найти путь

Это знание позволяет Преступнику определить, существует ли путь к нужному ему месту и соответствует ли этот путь требованиям демона. Путь в форме тонкой голубой линии, подобной лучу лунного света, видит только демон и те, к кому он прикоснулся.
Если персонаж хочет найти путь через густой лес или непроходимое болото, игроку потребуется не столь значительное усилие воли и концентрация. Чтобы незамеченным пройти через открытое поле, требуется вдвое больше. Для того, чтобы пройти через пылающий дом и не получить при этом повреждений, персонаж должен сконцентрироваться на путеводной нити, а так же вложить в нее свою волю. Если же демона постигнет неудача, он не сможет найти нужный ему путь.
Демоны с высокой Мукой могут находить пути точно так же, как и их более человечные собратья, но сложность так же сопряжена с их Мукой. Чем чудовищнее и злее демон, тем меньше у него возможности выполнить целенаправленный поиск.

•• Проложить путь

Преступнику нет необходимости искать существующий путь. Он может проложить нужную ему дорогу, хотя это и требует времени.
Демон определяет требования к пути, который он собирается проложить, и расстояние.  Сложность  возрастает в соответствии со сложностью задания. Создать короткую дорогу, которая позволит сократить время путешествия и пройти незамеченным и при этом достаточно широка, чтобы по ней шло несколько человек одновременно, достаточно сложно.  Концентрация и сила воли персонажа определяет длину дороги. Если Преступник пожелает проложить описанную выше дорогу между двумя точками, расстояние между которыми равно пятистам метрам, ему требуется серьезное волевое усилие и концентрация. Однажды проложенный путь виден только самому Преступнику (хотя его и можно определить при помощи обращения «Найти путь») и может использоваться от одного до десяти дней, в зависимости от запасов Веры демона. Демон может сделать путь постоянным, потратив немного Веры.
Демоны с высокой Мукой тоже могут прокладывать пути, но порча, проникающая при этом в ткань бытия, делает эти пути непредсказуемыми и опасными. Неудача при следовании по такому пути означает, что персонаж сходит с него в произвольной точке (определяется игроком или Мастером). Такая ситуация может привести даже к гибели персонажа, если путь был проложен под озером или через толщу горы.

••• Скрыть путь

По однажды созданным путям может пройти любой нашедший их демон, если, конечно, создатель не догадался их скрыть.
Любой демон, пытающийся найти срытый таким образом путь, должен обладать большей силой волей и концентрации, чем демн создавший его. Кроме того, если запас Веры демона-создателя больше, чем у того, кто ищет путь, сделать это будет практически невозможно.  Это знание действует от одного до десяти дней, в зависимости от запасов Веры демона. По желанию демон может сделать его постоянным, истратив немного Веры.
Демоны с высокой Мукой не столько прячут путь, сколько устраивают ловушку для того бедолаги, кто решится пройти по этой дороге. Ловушку можно определить, но сделать это сложно, а для большинства смертных и даже вампиров — невозможно.  В отличие от простого эффекта сокрытия, ловушку нельзя сделать постоянной. Она исчезает через несколько один или десять дней, в зависимости от запасов Веры демона.

•••• Закрыть путь

Это знание позволяет Преступнику запечатать оба конца пути, сделав его недоступным как для друзей, так и для врагов. Обычно пути «закрываются» при помощи определенных слов, которые затем могут стать ключом, открывающим путь для тех, кто сможет произнести эти слова.
Тратится немного Веры. Чем длиннее путь, тем сложнее будет его закрыть и тем больше времени на это нужно будет потратить, так же как и концентрации и воли. В случае успеха путь считается закрытым. Если во время проведения знания кто-то находится на этом пути, он попадает в ловушку и может выбраться из нее только с помощью демона. Персона может потратить немного Веры и создать слово-ключ, с помощью которого другие демоны (и слуги) смогут перемещаться по пути.
Запечатанные таким образом пути могут быть взломаны. Это может проделать демон с большей силой воли или запасом Веры. Открытие запечатанного пути может растянуться на несколько часов.
Демоны с высокой Мукой не закрывают пути, а разрушают их. Чем длиннее путь, тем сложнее будет его разрушить и тем больше времени на это нужно будет потратить. Последствия для тех, кто в это время находится на пути, как правило, печальны. В случаи высокой ловкости оказавшегося на пути, а так же выносливости, он может избежать печальной участи и сойти с пути без последствий. В случае неудачи, жертва считается пойманной между материальным миром и миром духов и начинает задыхаться, как если бы ее топили. Если персонаж погибает, его тело не возвращается в материальный мир.

••••• Исказить путь

Это знание позволяет Преступнику исказить природу уже существующего пути, изменив одну или несколько его характеристик. Такой путь может стать короче или длиннее, может измениться время его прохождения, он может вернуть путешественников к тому месту, откуда те вышли, завести в совершенно ненужном направлении или просто превратиться в петлю.
Тратится немного Веры. Если персонаж желает уменьшить или увеличить время прохождения пути, ему нужна концентрация и понимания структуры пути, а так же он должен представить данный путь в своей голове. Если демон желает изменить направление пути или закольцевать его, он должен учитывать изначальную длину пути — чем она больше, чем труднее будет проделать задуманное. Эффект от знания держится от одного до десяти дней, в зависимости от запасов Веры демона. Он может стать постоянным, если демон решит истратить на его закрепление немного Веры.
Демоны с высокой Мукой так искажают пути, что те, помимо всего прочего, начинают влиять на разум путешественников. Поэтому персонажи, идущие по пути, должны обладать железной или хотя бы относительно крепкой силой воли, иначе могут получить временное психическое расстройство. Те из них, кто не обладает достаточной силой воли и совершит ошибку на пути, и вовсе может получить постоянное психическое расстройство.

Апокалиптическая форма

На первый взгляд ангелы путей напоминают смертных. Их кожа покрыта загаром, как будто они всю свою жизнь провели на солнце. Вокруг глаз – а глаза у них всегда темного цвета - формируются глубокие морщины, скрывающие глазные впадины. И только присмотревшись поближе, можно понять, что на самом деле морщины образуют сложные узоры, расходящиеся от глаз ангела и покрывающие все его лицо до линии волос и шею, на которой они выглядят как таинственные татуировки. По ночам эти узоры отражают лунный свет. Когда ангел говорит, кажется, будто узоры у него на лице двигаются и изменяются.

Видение Пути наделяет следующими способностями:

Знание координат: Демон всегда знает, где он находится по отношению к известным ему элементам ландшафта независимо от расстояния, разделяющего их. Потерять способность к ориентированию демон может только в том случае, если попадет под воздействие искажающих обращений (например, «Исказить Путь»).
Улучшенное восприятие: все пять чувств персонажа обостряются до сверхъестественного уровня.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Ловкие пальцы: Персонаж отличается необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым – заставляет его исчезнуть. Демон может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана или ловко спрятать ее.

Мука: Демоны с высокой Мукой не могут скрыть узоры путей, пересекающие их лица. На их загорелой коже эти линии выделяются подобно зловещим красным и черным шрамам. Они окружены постоянно колеблющимся воздухом, и интенсивность этих колебаний зависит от их эмоций.

Видение Пути наделяет следующими способностями высокой Муки:

Без следов: Передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Изменение размеров: Демон может изменить размер своего физического тела, что позволяет ему проскользнуть в узкую щель или разместиться в невообразимо маленьком пространстве. По желанию демон может уменьшиться до трети своего обычного размера. Сложность атак на уменьшившегося демона возрастает.
Мираж: Воздух вокруг демона создает сложные оптические иллюзии, которые сбивают с толку противника и не дают ему определить, где именно находится демон. Сложность всех направленных на демона дистанционных атак и атак в ближнем бою увеличивается на два. Другие демоны могут сопротивляться этим иллюзиям, как и всем остальным.
Неутомимость: Демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.

+1

6

ИЗВЕРГИ

Знание Света

• Свет

Это простое обращение позволяет демону наполнить пространство бледно-серебристым светом, схожим со светом Луны. Кажется, что свет исходит от всех предметов, находящихся вокруг демона. Все персонажи, находящиеся на освещенном пространстве, могут двигаться и действовать. Это же обращение позволяет демону сбивать противника с толку и ослеплять его яркими вспышками света.
Свет держится несколько минут. Если свет используется для ослепления, все вспышки могут быть направлены в определенную сторону. Любой персонаж, будь то друг или враг, посмотрев в том направлении, получает поверхностные повреждения. Вспышки света появляются только несколько секунд.
Демоны с высокой Мукой заполняют пространство вокруг себя чернильной, удушливой тьмой. Сами они беспрепятственно двигаются в этой темноте. Другие персонажи, оказавшиеся на затемненной территории, практически слепнут.

•• Отклонить свет

Силой воли демон может заставить световые волны течь вокруг своего тела, а не отражаться от него. Это обеспечивает Извергу прекрасную маскировку.
Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.
Демоны с высокой Мукой не столько отклоняют свет, сколько сплетают из световых волн беспорядочные, бьющие по глазам узоры.

••• Фантом

Это обращение позволяет Извергу создавать призрачные фигуры, которые по приказу создателя могут выполнять некоторые действия.
После того, как фигуры и действия определены, создается своего рода цикл, который демон может запустить по своему желанию и который сохраняется в течение нескольких дней. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.
Фантомы, создаваемые демонами с высокой Мукой, какими бы простыми и безопасными они ни казались, всегда окружены аурой беспокойства, иногда воспринимаемого только на подсознательном уровне. Те, кто видит их, могут утратить волю, а то и вовсе получить временное умственное расстройство.

•••• Иллюзия

Это улучшенная версия обращения «Фантом». Она позволяет Извергу создавать иллюзии настолько реальные, что их невозможно распознать, не прикоснувшись к ним. Более того, демон способен управлять иллюзией и изменять ее в мгновение ока.
Созданные таким образом иллюзии не могут разговаривать. Изверг должен постоянно держать их в поле зрения, иначе они исчезают. Число иллюзий, которое демон может поддерживать одновременно, может быть от трех до семи. Это обращение остается в силе до двух-трех часов. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.
Иллюзии, создаваемые демоном с высокой Мукой, откровенно тревожат и пугают, так как в них отражается внутреннее состояние демона. Те, кто видит их могут убеждать от страха, а то и вовсе получить временное умственное расстройство.

••••• Плотный свет

Вершина владения этим Знанием позволяет Извергу сжать свет так, что тот приобретает некоторую физическую плотность. Иллюзии, созданные из такого света, могут частично контактировать с материальным миром. Как и обычные иллюзии, эти создания контролируются демоном напрямую, их внешний вид может меняться.
Созданные таким образом иллюзии не могут разговаривать. Изверг должен постоянно держать их в поле зрения, иначе они исчезают. Если созданная иллюзия подверглась атаке или каким-нибудь иным образом получила повреждения, она рассыпается. Число иллюзий, которое демон может поддерживать одновременно, может быть от трех до семи. Это обращение действует столько несколько минут. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.
Образы, создаваемые демонами с высокой Мукой, в той или иной степени отражают ненависть и отчаяние своих создателей. Без постоянного, неослабевающего контроля иллюзии способны выйти из подчинения и начать разрушать все, что их окружает. Иллюзия может напасть на ближайшее к ней живое существо (за исключением самого Изверга). Помните, что Извергу вовсе не обязательно сохранять постоянный контроль над своими иллюзиями – демон может создать их, а затем спустить на противников, тем самым освободив свой разум.

Апокалиптическая форма

Апокалиптическая форма владеющих этим Знанием ангелов окрашивает их тела подвижными узорами из теней и серебристого света звезд. Глаза сами устремляются к полным загадки фигурам, все чувства оказываются обманутыми таинственным мерцанием, которое порой, подчиняясь переменам в настроении и мыслях демона, становится более интенсивным. Соблазнительные, невероятные, обманчивые, болезненно прекрасные создания, чья пугающая красота может проявиться в любой момент.

Видение Света обладает следующими особыми возможностями:

Острота ума: Персонаж получает повышенный интеллект и сообразительность.
Ночное зрение: Персонаж прекрасно видит в полной темноте.
Изменчивая аура: Сложность уворота уменьшается. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям (сопротивление иллюзиям).
Неземное великолепие: Сложность всего, связанного с манипулированием, уменьшается. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Мука: Поддавшиеся Муке, окружены химерическими фигурами, которые отражают ненависть и отчаяние демона. Эти фигуры наводят ужас на тех, кто их видит, они находятся в постоянном движении, порой с дикой яростью набрасываясь друг на друга.

Видение света обладает следующими способностями высокой Муки:

Сумеречные видения: Игра теней и света, окружающих демона, отвлекает и усыпляет разум противника. Жертва, в случае провала, не может действовать до несколько секунд. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям.
Грозный вид: Сложность всего, связанного с лидерскими качествами и запугиванием, уменьшается.
Атака призраков: Пугающие иллюзии, окружающие демона, нападают на тех, кто участвует в ближнем бою с Извергом. Эти химеры могут нападать на одного из противников в ближнем бою, и наносить усиленные повреждения.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку.

Знание Порталов

• Открыть/Закрыть Проход

Это знание позволяет Извергу контролировать любые найденные им порталы и проходы. Двери и окна открываются, закрываются и замыкаются по команде демона.
Сложность зависит от прохода и замыкающего его механизма. Дверь обычного жилища открывается/закрывается так же легко, как если бы демон делал это своими руками. При этом, такая же процедура с дверью тюремной камеры требует больше усилий.
Демоны с высокой Мукой не столько открывают/закрывают проходы, сколько вышибают двери или захлопывают их. В зависимости от концентрации и ненависти демона, определяется то, с какой силой он может сделать это.

•• Создать убежище

Это знание позволяет демону запечатать все проходы в окрестностях, сделав свою территорию недоступной для внешних сил.
Персонаж должен находиться внутри территории, которую он хочет закрыть. Он концентрируется на дверях и прочих порталах территории; хорошо, если он знает где данные порталы находятся. В случае успеха все проходы на данную территорию закрываются. Даже открытые дверные проемы заполняются туманом, воздух в них сгущается и образует барьер, не позволяющий никому пройти. На однажды закрытую территорию нельзя проникнуть даже при помощи других Знаний (например, Знания Пути или Знания Сфер). Чтобы проникнуть в убежище, нужно обладать силой воли больше, чем у Изверга, запечатавшего ее. Территория остается запечатанной до пяти часов.
Демоны с высокой Мукой тоже могут создавать убежища, но при этом они не мешают посторонним проникать на их территорию. Тот, кто пытается пройти на запечатанную территорию, чувствует сильную боль, которую он может поглотить. Вампир, обладающий Дисциплиной Стойкость, может пройти сквозь преграду без ощутимых повреждений, хоть и будет чувствовать боль.

••• Телепорт

Это знание позволяет Извергу с помощью существующего прохода мгновенно перенестись к другому проходу, который может находиться в сотнях километрах от демона.
Сложность зависит от того, насколько хорошо или плохо демон знаком с пунктом назначения. Если демон отлично знает это место (например, это дверь его собственного дома), требуется не так много усилий. Если он ранее часто посещал это место, то переместиться будет сложнее, но не так сложно, как если бы Изверг лишь недавно или посетил его в первый раз какое-то время назад. Чтобы попасть в нужное место с помощью этого знания, Изверг должен побывать там хотя бы один раз. Там должен быть проход, аналогичный тому, через который демон уходит в телепорт. Если Изверг уходит
через дверной проем, в месте назначения тоже должен быть дверной проем. Изверг может передвигаться на значительные расстояния: имея даже незначительный запас Веры, он может  переместиться на сотню километров, при этом не тратя ее. Тем не менее, если расстояние больше сотни километров, он должен потратить на каждую новую сотню немного Веры. Соответственно, чем больше у демона Веры, тем дальше он может переместиться. Максимального расстояния нет, в случае, если демон восполняет Веру, он может перемещаться по всему миру. Если, конечно, он бывал в тех местах, в которые желает попасть. Каждый раз, когда демон перемещается на более чем сотню километров, он тратит Веру, об этом стоит помнить, чтобы не остаться где-нибудь в глухой деревне без запасов Веры в полном одиночестве.
Неспособность сконцентрироваться мешает демонам с высокой Мукой как следует выполнить это знание. В случае слабой концентрации и недостаточной силы воли, примененной к конкретному действию, Изверг может перенестись в произвольное (но, все-таки, знакомое ему место) по выбору Мастера.

•••• Соединить проходы

Это знание, в чем-то схожее с Телепортом, позволяет Извергу на короткий промежуток времени соединить два прохода и провести по возникшему пути других демонов, людей или прочих сверхъестественных существ. В том числе и призраков с духами, если те имеют физическое воплощение или каким-то образом «привязаны» к человеку или другому существу.
Тратится немного Веры. Если демон отлично знает это место (например, это дверь его собственного дома), требуется не так много усилий. Если он ранее часто посещал это место, то переместиться будет сложнее, но не так сложно, как если бы Изверг лишь недавно или посетил его в первый раз какое-то время назад. Если он никогда не посещал нужного места и действует, руководствуясь чьими-то указаниями, то сложность значительно повышается. Портал остается открытым на время не превышающее двадцать четыре часа. Чтобы переместиться между двумя локациями, демон должен пользоваться уже имеющимися проходами (двери, окна, люки). Через портал может пройти столько человек (или других существ), сколько уложится в отведенное время. В данном случае демон так же не тратит Веру на первые сотню километров, в случае, если расстояние превышает сотню километров, то он должен потратить немного веры на каждые сотню километров. Неодушевленные сущности, желающие использовать этим каналом, должны как-либо быть привязанными к физическим объектам или людям (вампирам, демонам и т.д).
Демоны с высокой Мукой могут создавать порталы, но те, кто проходит через них, на мгновение ощущают Муку демона и могут сойти с ума или получить психологическую травму. Для впечатлительных личностей проход через портал, созданный демоном с высокой Мукой, похож на проход сквозь коридор ведущий через самый настоящий Ад или страну оживших кошмаров, хоть и все эти видения остаются в голове проходящих сквозь портал.

••••• Дверь во Тьму

Это знание позволяет демону создавать проход в сумеречное пространство, расположенное между миром людей и миром духов – темное, безжизненное отражение обитаемого мира. Демон может на некоторое время оставаться в этом мире теней или прятать там нужные ему предметы.
Тратится немного Веры. Для выполнения обращения требуется проход – дверной проем или что-то подобное, в котором и создается портал между мирами. Портал остается открытым в течение трех часов или меньше. Те, кто рискнул пройти через этот портал, оказываются в бледном, пустынном отражении привычного нам мира, где дуют ветры безумия. Смертные, попавшие в это место, постепенно теряют волю к жизни каждые десять минут нахождения там. Когда их сила воли ослабевает достаточно сильно, они впадают во временное помешательство и апатию. Демоны могут без какого либо вреда оставаться в этом мире в зависимости от их запасов Веры. Чем ее ниже, тем меньше времени они могут там оставаться. При высоком запасе Веры, они могут провести там вплоть до десяти часов. После этого они тоже начинают чувствовать дискомфорт и получать повреждения. Чтобы открыть портал, через который демон или (другое существо) может вернуться из мира теней, требуется провести это знание еще раз. Открыть портал можно с любой стороны.
Вампиры так же могут попасть в данный мир, но они могут провести в данном мире сколько угодно времени. Конечно, если вампир оголодает, он может наброситься на человека или демона, но это уже проблемы вампира. Тем не менее, психика вампира может не выдержать нахождения в данном мире и проведя в нем более чем десять часов, вампир может заработать постоянный Психоз.
Когда демон с высокой Мукой открывает портал в теневые земли, он может потерять концентрацию, и тогда некие силы из призрачного мира проскользнут в мир людей. В случае, если демон потеряет концентрацию и его сила воли ослабнет, в реальный мир проникает космический ветер, при этом все находящиеся поблизости смертные (и вампиры, гули и т.п) должны проявить стойкость духа, иначе страх завладеет ими и они разбегутся в ужасе. В случае, если страх слишком силен, а воля слаба, жертвы получат временное умственное расстройство вплоть до временного слабоумия. Это же касается и вампиров.

Апокалиптическая форма

Ангелы порога – это высокие, величественные создания с длинными конечностями и стройными телами, закутанными в вуаль изменчивых теней. Их беззвучные движения подобны течению воды, их ступни не оставляют следов. Когда они входят в тени, их глаза сияют холодным синим цветом.

Видение Порталов обладает следующими особыми свойствами:

Без следов: Передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Улучшенное восприятие: все пять чувств персонажа обостряются до сверхъестественного уровня.
Повышенная осведомленность: Падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность на восприятие сверхъестественного снижается.
Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара лебединых крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.

Мука: Демоны с высокой Мукой напоминают своим видом черные, изменчивые тени. Их голоса подобны шуршанию ветра в гальке, их прикосновение холоднее льда.

Видение Порталов наделяет следующими способностями высокой Муки:

Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всего связанного со скрытностью уменьшается, вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для боя вслепую.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Улучшенный уворот: Ангел кажется ловчее, и ему лучше удается уворачиваться.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку.

Знание Узоров

• Слияние сил

Это обращение позволяет Извергам чувствовать места или людей, которые находятся в точке пересечения каких-либо сил. Демон, наблюдающий за работой этих сил в рамках Великого Замысла, всегда может оказаться в нужном месте в нужное время.
Персонаж должен определить, какое именно событие он хотел бы засечь (например, проведение ритуала вызова или авария на дороге). Демон концентрируется и медленно начинает прозревать. Персонаж может предвидеть, по какому узору в течение нескольких дней будут развиваться события (от одного до десяти дней, в зависимости от запасов Веры демона на момент использования данного знания). В зависимости от концентрации и вложенной воли определяется подробность полученной информации: от призрачного виденья места, до точного видения конкретного места. При большем успехе и концентрации, демон может определить не только точное время того, когда произойдет выбранное событие, но и узнать ко в нем будет задействован.
Демоны с высокой Мукой могут использовать это обращение только для предвидения событий, связанных с разрушением и насилием.

•• Отследить узор

Это обращение позволяет демону увидеть определенное событие и определить, какие силы вызвали его. Понимание приходит в форме нечетких впечатлений, которые приобретают форму и объем, если демон сосредотачивает на них все свое внимание.
Чтобы провести это обращение, демон должен находиться в месте, где произошло событие. В зависимости от концентрации и вложенной воли определяется подробность полученной информации: он может увидеть непосредственно окружение, в котором произошел интересующий демона случай, так и, при высокой концентрации и достаточной силе воли, он может узнать, что происходило за четверть часа до события и лучше представить те силы, которые привели к данному результату.
Изверги с высокой Мукой могу попытаться отследить любое событие, но они могут сконцентрироваться только на насилии и боли, сопровождающих событие.

••• Предвидение

Это обращение позволяет Извергам просмотреть нити судеб в их непосредственном окружении и предсказать грядущие события и действия.
  Благодаря этому обращению Изверга нельзя застать врасплох. Фактически, демон может сделать что-либо вопреки задуманному своему собеседнику. Человек, который решит выплеснуть воду в лицо Извергу может удивиться — демон не только может увернуться от воды, зная наперед что произойдет, но и взять персонажа за руку. Это, безусловно, может спутать цель демона. Данная способность позволяет предвидеть события, которые должны случиться не более чем через час, после применения данного знания.
Демонов с высокой мукой слабые изменения в узорах судеб волнуют мало. Куда больше их интересует возможность причинить вред своим жертвам. Это обращение, выполненное демоном с высокой Мукой, длится всего один час, но концентрация и сила воли позволяет демону уворачиваться от любых атак, вне зависимости от готовности демона к бою как таковому.

•••• Закономерное влияние

Благодаря этому обращению Изверг может заглянуть в будущее на несколько дней и определить, на какие из нитей судьбы ему нужно повлиять, чтобы достичь нужного результата. Следует помнить, что демон всего лишь получает информацию; чтобы добиться желаемого, ему (или его приспешникам) придется поработать.
Это обращение может быть сосредоточено на определенном человеке. С большим трудом демон может сосредоточится месте или грядущем событии.  Тратится немного Веры. В зависимости от концентрации демона, а так же крепости его силы воли, определяется на сколько дней демон может заглянуть в будущее. От этого также зависит количество вопросов, которые игрок может задать Мастеру об увиденном в будущем.
Обращение наполняет разум Изверга видениями, содержащими информацию о наиболее вероятной судьбе человека или места, пути развития события (без учета постороннего вмешательства). Мастер описывает ход событий игроку, который является как бы сторонним наблюдателем. Демон не может знать мысли вовлеченных в событие людей, ему самому придется догадаться об их взаимоотношениях. Читая Мастера, игрок может задавать уточняющие вопросы о причинах того или иного действия. Это позволит демону собрать информацию, с помощью которой он затем сможет влиять на ситуацию.
Например, Изверг просматривает следующий день из жизни слуги и видит, что того сбивает автобус. После этого демон видит, что происходило в кабине водителя за мгновение до катастрофы и понимает, что кто-то из пассажиров отвлек водителя. Владея этой информацией, демон может решить, как ему повлиять на события, чтобы достигнуть нужного результата. Узнав будущее, демон может приступить к его изменению в тот же момент.
Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы увидеть, какие опасности подстерегают интересующего их субъекта и что именно нужно сделать, чтобы тот обязательно пострадал. Обращение показывает демону с высокой Мукой, что именно угрожает человеку, месту или событию, а также те действия, которые приведут к неминуемой трагической развязке.
Например, в случае со слугой и автобусом демон с высокой Мукой видит те же картины, но при этом видение отвлекающегося водителя станет для него указанием на то, что нужно сделать, чтобы случилось несчастье. Не всегда можно с уверенностью сказать, предостерегает ли видение от опасности или указывает, что нужно сделать, чтобы эта опасность стала реальностью. В случае повышенной концентрации демона, игрок может спросить у Мастера поверхностные толкования данного видения, но точного ответа игрок получить не может.

••••• Временное искажение

Это обращение позволяет Извергу изменять течение времени на ограниченной территории, как бы изолируя эту территорию от остальной вселенной. Сам демон и те, кто находится в этом «временном пузыре», могут действовать быстрее или медленнее по отношению к событиям в окружающем мире.
Тратится немного Веры. Сложность зависит от того, какой именно эффект хочет получить демон. Если он хочет ускорить время (все события в «пузыре» происходят быстрее, чем в окружающем мире), то это будет легче, чем если он хочет замедлить время (все события в «пузыре» происходят медленнее, чем в окружающем мире). Если он хочет остановить время (внешний мир замирает по отношению к событиям в «пузыре») то сложность возрастает в несколько раз, а концентрации от демона требуется еще больше. Эффект длится от одного до десяти часов, в зависимости от запасов Веры демона. Пока обращение действует, ничто и никто из внешнего мира не может повлиять на события в «пузыре» и наоборот. Для внешнего наблюдателя демон и все, кто находится с ним в «пузыре», просто исчезают. В пределах «пузыря» действия могут выполняться в обычном порядке. Субъекты и предметы могут покинуть пузырь (или их можно оттуда вытолкнуть), при этом они возвращаются в обычный временной поток. Если сам Изверг решает покинуть «пузырь», тот сворачивается, и время начинает течь как обычно. Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, если на то будет воля демона.
Величина искажения времени зависит от запасов Веры демона. Например, если у демона имеется запас Веры выше среднего, он может исказить время в соотношении 5 к 1: в течение одного часа в «пузыре» пять часов или наоборот, если время внутри «пузыря» замедлено, снаружи проходит пять часов, а внутри — один час. Сам демон является центром «пузыря». Диаметр «пузыря» не превышает десяти метров, его точный размер зависит от запасов Веры демона. Созданный «пузырь» не двигается.
Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы вырвать ничего не подозревающую жертву из потока времени. Жертва переживает ужасные мгновения, соприкоснувшись с разделяющей мир людей и мир призраков бездной. Эти переживания надолго лишают жертву покоя. Обращение действует на всех, кто находится на соответствующей территории (диаметр «пузыря» не превышает десяти метров, его точный размер зависит от запасов Веры демона). Демоны могут сопротивляться эффекту обращения полагаясь на свою силу воли. Жертвы, вырванные из обычного течения времени, исчезают из окружающего мира на определенное количество ходов, в зависимости от того, ускоряется или замедляется для них время. После возвращения в реальный мир они теряют свою волю настолько стремительно, сколько провели времени внутри «пузыря». Если жертва теряют всю свою волю, то она получает временное умственное расстройство.

Апокалиптическая форма

Ангелы узоров отличаются кожей цвета индиго. Их безволосые тела покрыты тонкими переплетающимися линиями серебристо-голубого цвета. Интенсивность свечения линий и глубина их окраски зависят от освещения и меняются при изменении настроения ангела. Глаза Нинсун подобны ярким сапфирам, излучающим холодный звездный свет.

Видение Узоров наделяет следующими особыми возможностями:

Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара лебединых крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Повышенная интуиция: У персонажа усиливается проницательность.
Острота ума: Персонаж получает повышенный интеллект и сообразительность.

Мука: Кожа демонов с высокой Мукой становится угольно-черной. Узоры, покрывающие их тела, приобретают цвет ртути, их глаза подобны двум провалам в бездну. Две дополнительные руки, длинные и тонкие, придают этим демонам сходство с пауками.

Видение Узоров наделяет следующими способностями высокой Муки:

Аура неудачи: Любой персонаж, попавший на территорию в радиусе от 3 до 7 ярдов, проваливает многие действия.
Дополнительные действия: Немного Веры может быть потрачено на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за несколько секунд (больше веры - больше действий). Со стороны кажется, что персонаж делает что-то быстрее, почти неуловимо взгляду.
Дополнительные конечности: У демона отрастает дополнительная пара рук. Дополнительные руки позволяют демону парировать или блокировать удары в ближнем бою или останавливать атаки метательным оружием, не теряя при этом собственных атак, или добавляют ему две атаки за несколько секунд.
Тонкие намеки: Сложность действий, связанных с хитростью, снижается.

+1

7

ОСКВЕРНИТЕЛИ

Знание Бурь

• Призвать воду

Демон может призвать воду из расположенного рядом с ним источника и с ее помощью создать что угодно, от внезапного плотного тумана до сильного наводнения.
Успешное применение данного знания, так и концентрация демона, позволяет определить объем воды, который может быть призван. Для густого тумана понадобится лишь немного волевого усилия, но чем больше воды — тем больше волевого усилия и концентрации понадобится, вплоть до призыва сильных наводнений. Люди, попавший в водный поток начинают тонуть, если они недостаточно ловки и выносливы.
Вода должна находится близко к демону, хоть это расстояние может быть увеличено, если демон располагает большим количеством Веры. Источник может быть любого размера, даже очень небольшого. Длительность эффекта так же равно количеству Веры демона вплоть до длительности в несколько часов.
Вода, собираемая демоном с высокой Мукой, илистая и зловонная, она несет в себе болезни. У тех, кто попал под поток такой воды, в течение нескольких дней или недель может развиться смертельно опасная болезнь. Смертные (в том числе Падшие, а так же гули), которые соприкасались с загрязненной водой дольше пяти минут, заражаются, если у них слабый иммунитет или они недостаточно выносливы и слабы. Болезнь может быть как не смертельной, так и смертельной. Если демон обладает крайне высокой Мукой, то болезнь будет смертельной и очень заразной.

•• Тело из воды

Это знание позволяет Осквернителю превратить свое физическое тело в воду (в виде жидкости или тумана).
После превращения персонаж расстается со своей одеждой и всеми принадлежностями. Находясь в такой форме, демон может попасть в любое место, в которое могут проникнуть вода или воздух, он невосприимчив к любым повреждениям. Осквернитель может оставаться в такой форме от пяти минут до нескольких часов — это зависит от количества Веры, которой он располагает.
При высокой Муке, вода, из которой состоит тело демона, становятся загрязненной, поэтому контакт с ней может привести к появлению химических ожогов. Персонаж, находящийся в контакте с телом демона, каждые несколько минут получает летальные повреждения.

••• Управление погодой

Это знание позволяет демону изменять погоду, отклоняя штормовые фронты или наоборот, заставляя их двигаться с невероятной скоростью, а также изменять температуру окружающей среды.
В зависимости от концентрации и приложенной воле демона, определяется как сильно он может повлиять на погоду. Чтобы справится с ливнем нужно меньше концентрации, чем с грозой. Чтобы управлять сильной бурей, демону требуется средняя концентрация на процессе. Управление такими явлениями природы, как торнадо и ураганы, потребует еще больше концентрации. Демон также может повысить или понизить температуру на окружающей его территории. Радиус территории, на которой проявляется эффект от обращения, равен количеству Веры демона: от десяти метров до нескольких километров. Учтите, что демон может управлять только уже имеющимися природными феноменами. Он не может вызвать нового погодного явления.
  Демоны с высокой Мукой усиливают проявления природных явлений, а не управляют ими. Они могут превратить весенний дождик в бушующий ураган, а легкий снегопад – в пургу.

•••• Подчинить бурю

Осквернитель использует это знание для создания природного явления. Например, он может вызвать бурю или торнадо одним мановением руки.
Тратится немного Веры. Сложность определяется местонахождением и типом природного явления, которое хочет создать демон. Например, сложность вызова грозы рядом с океаном меньше, чем то же действие в центре пустыни Аризона. Изменение уже имеющихся природных явлений так же является действием средней сложности и требует определенной концентрации и волевых затрат. Радиус территории действия обращения в милях равен значению Веры демона: от десятка метров до нескольких километров. Вызванное природное явление развивается в обычном порядке, если только не будет выполнено дополнительное использование знания для его изменения.
Демоны с высокой Мукой тоже с легкостью управляют погодой, но результаты их воздействия всегда неблагоприятны. Дождь сопровождается сильным ветром, градом и молниями. Даже попытка расчистить небо может привести к резкому повышению температуры или влажности воздуха.

••••• Вызвать бурю

Осквернитель может окружить себя бушующим штормом, вызвав ураганный ветер, дождь и грозу на территории одной комнаты или целого городского квартала. Сам демон всегда находится в центре шторма; шторм перемещается вместе с Осквернителем. Самому демону буря не причиняет никакого вреда.
Тратится немного Веры. Сложность зависит от местонахождения демона. Вызов шторма на открытом воздухе, когда небо над головой сплошь покрыто дождевыми тучами, имеет более низкую сложность, тогда как вызов шторма в кондиционируемом помещении офиса будет очень сложным процессом и потребует увеличенной концентрации на процессе. Демон может силой ветра сбить кого-нибудь с ног или распахнуть дверь и окна, при этом он должен представить данный процесс в голове; если же демон захочет поразить кого-нибудь молнией, то это потребует от него больших волевых затрат. Летальность исхода зависит от значения Муки: если она высока, то даже если демон того не хочет, его цель может получить значительные летальные повреждения. Радиус территории действия знания равен значению Веры демона: от нескольких метров до километра-двух. Если буря не была рассеяна, ее длительность равна значению Веры демона: от пяти минут до получаса.
Буря, вызванная демоном с высокой Мукой, обрушивается на любое живое существо, оказавшееся в радиусе действия. Молнии бьют в живых существ попавших в радиус действия бури, а ветер настолько силен, что будет сметать прочь людей, демонов и прочих существ, не способных устоять на ногах.

Апокалиптическая форма

Ангелы бурь – это высокие, величественные создания. Их кожа переливается, подобно опалу, а темные волосы отливают зеленью океанских глубин. Их тела окружены голубыми вспышками шаровых молний, которые порой, когда ангел гневается, образуют устрашающий нимб над его головой и плечами.

Видение Бурь наделяет следующими специальными возможностями:

Чувствовать погоду: Персонаж чувствует погодные изменения, происходящие на расстоянии многих миль от него (от 30 до 70 миль).
Невосприимчивость к электричеству: Персонаж невосприимчив к повреждениям, наносимым электричеством.
Улучшенная Инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Удар током: Прикосновение персонажа взывает поверхностные повреждения (чем больше у персонажа Веры - тем больше повреждений). Эта способность применяется один раз за пару часов.

Мука: Ангелы бурь, поддавшиеся Муке, обладают грубой, серой шкурой и тремя рядами острых зубов. Их ничего не выражающие черные глаза лишены даже проблесков сочувствия или теплоты.

Видение бурь наделяет следующими способностями высокой Муки:

Зубы: Демон отращивает клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения.
Шипы: Спину демона и его предплечья украшают длинные жесткие шины. При каждой успешной атаке в рукопашном бою эти шипы наносят противнику дополнительные повреждения.
Акулья кожа: Кожа демона становится похожей на кожу акулы и обеспечивает сильную защиту.
Чернильное облако: Демон может выпустить облако темно-синих чернил, которые повисают в воздухе и ослепляют врагов. Если выносливость персонажей низкая, то все они на территории от 3 до 7 футов , слепнут на пять минут. Облако держится около пяти минут. Жертвы подчиняются правилам бою вслепую.

Знание Желания

• Чтение эмоций

Это знание позволяет Осквернителю извлекать потаенные эмоции человека на поверхность. Демон, понимающий язык тела и мимику, может таким образом глубже проникнуть в мысли и желания своей жертвы. Сама жертва остается в полном неведении относительно столь пристального внимания. Для нее все выглядит так, как будто Осквернитель читает ее мысли.
Это знание может быть одновременно направлено только на одного смертного. Пока демон смотрит на свою жертву и концентрируется на ней, тем больше он будет узнавать о жертве. Если демон переключится на другую жертву, эффект касающийся прошлой жертвы тут же прекратится.
Демоны с высокой Мукой предпочитают вытягивать на поверхность все то темное, что хранится в человеке, и усиливать негативные эмоции. Жертва начинает подумывать о вещах, которые раньше пугали ее. Если у смертного (в том числе гуля) или вампира низкая воля и он не противится воле демона, то он поддается своим темным желаниям (например, мстит начальнику за годы словесных унижений или вступает в связь с сотрудником, поддаваясь так долго сдерживаемому желанию; вампиры могут внезапно решить уничтожить своего Сира или броситься на Князя города). Длительность эффекта от этого знания длится от пяти часов до двух суток, в зависимости от запасов Веры демона.

•• Чуткость

Это обращение позволяет демону считывать эмоции и желания жертвы и реагировать на них не задумываясь, изменяя свое поведение так, чтобы оно в точности соответствовало ожиданиям жертвы. Человек думает, что демон воплощает в себе все его ожидания и мечты, и отгоняет от себя подозрения, колебания и страх.
Недостаточно сообразительные и внимательные люди будут относиться к демону как к воплощению его самых сокровенных желаний и мечт. Это знание может одновременно направлено только на одного человека. Эффект от него длится до пяти часов или пока демон не переключится на другую жертву.
Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы внушить жертве страх вместо привязанности. Их поведение заставляет смертного испытывать сильнейший страх. Недостаточно сообразительные и внимательные люди будут относиться к демону как к воплощению собственных страхов, а демон полностью запугивает смертного. Человек не может предпринять никаких действий, направленных на вашего персонажа, и при первой возможность старается убежать. Данное знание так же действует на гулей и вампиров в полной мере.

••• Управление чувствами

Одним прикосновением Осквернитель может подействовать на нервную систему человека, повысив его восприятие и улучшив чувствительность. Эффект от обращения может быть ошеломляюще сильным или почти незаметным, это зависит от желания самого демона. У жертвы, если она не обладает железной волей, может возникнуть привыкание к эффекту от обращения.
Вампир, впрочем, так же может испытать эффект от данного знания. Так же как и смертный, вампир может привыкнуть к данному эффекту и стать (психологически) от него зависимым.
Для выполнения этого знания Осквернитель должен прикоснуться к выбранной им жертве. Слабовольные люди тут же становятся подвластны эффектам данного знания. При этом, любая боль становится в разы сильнее. Демоны и вампиры по желанию могут сопротивляться эффекту обращения. Количество времени, в течение которых сохраняется эффект от знания, равно значению Веры Осквернителя: от десяти минут до получаса. После того, как эффект пропадет, и жертва не располагает достаточной волей или склонны к зависимостям, то жертва становится рассеянной и мечтательной на еще пять часов после окончания эффекта данного знания. В случае невероятно низкой воли и быстрой склонности впадать в зависимость, смертный может приобрести зависимость от данного эффекта, сходную с наркотической, и может полностью использовать свои чувства только под воздействием данного знания. Это работает и на вампиров. Гули (и тем более ревенанты) куда быстрее могут получить зависимость от эффекта данного знания, чем даже люди.
Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы погрузить жертву в мучительную агонию или полностью исказить ее восприятие. Эффект длится от десяти минут до получаса.

•••• Одержимость

Это знание позволяет демону узнать одно из желаний жертвы и сделать это желание настолько сильным, что ни о чем другом жертва не сможет думать. Эта одержимость может касаться человека, вещи или какой-нибудь задумки. Во время Войны Гнева многие Осквернители различными хитростями завлекали смертных в свои сети, очаровывали их, а затем при помощи этого обращения создавали целые легионы фанатичных последователей.
Для проведения этого обращения Осквернитель должен знать, чем интересуется и чего желает его жертва и находиться от нее на достаточно близком расстоянии от одного до сотни метров. Тратится немного Веры. Смертный с достаточно высокой силой воли может оказать сопротивление обращению, так же как и вампир или гуль. Если же жертва не сопротивлялась или не смогла сопротивляться, то она становится просто одержимой тем или иным желанием. Она не знает покоя до тех пор, пока не начинает делать шаги, ведущие ее по пути к исполнению желания. При выполнении им любого действия, отвлекающего от осуществления мечты, жертва может реагировать агрессивно. Жертва не способна есть или спать до тех пор, пока не удовлетворит свое желание. Длительность эффекта от этого обращения: от одного до четырех дней или же он может длиться до тех пор, пока смертный не исполнит свое желание.
Демоны с высокой Мукой делают своих жертв настоящими одержимыми психопатами, у которых исчезают все сдерживающие моменты. Жертвы испытывают практически физическую боль, будучи не в силах удовлетворить свое желание. Человек (или вампир) сделает все, что в его силах, чтобы осуществить желание, каким бы разрушительным или опасным оно ни было. Если ему этого не удается, то он начнет терять волю к жизни, постепенно закрываясь от внешнего мира и медленно сходя с ума.

••••• Вдохновение

Это знание расширяет сознание человека (но не вампира), позволяет ему достигнуть невообразимых высот, которые редко доступны смертному. Человек приближается к полному использованию своего умственного потенциала, но когда эффект от обращения исчезает, возвращение к реальности может нанести болезненный удар по самооценке смертного.
Тратится немного Веры. Сконцентрировавшись на той или иной характеристике человека: ментальной, социальной или физической, демон начинает повышать ее вплоть до максимального значения. Пока демон сконцентрирован на смертном, он сможет повышать ее характеристики; внешние раздражители могут помешать процессу. Длительность эффекта от знания зависит от запасов Веры демона и длится от нескольких часов до трех суток. Когда эффект от обращения исчезает, человек не только получает болезненный удар по самооценке, но и апатию к тому делу, в котором был так хорош. Он так же может испытывать психологические проблемы и физические недомогания.
Демоны с высокой Мукой используют это обращение сходным образом, но они постоянно пытаются подтолкнуть жертву к грани, отделяющей гения от безумца, создавая тем самым талантливых, но опасных сумасшедших. Эффект от этого обращения при высокой Муке работает так же, как и при низкой Муке, но при этом жертва страдает от временного психического расстройства. В случае низкой силы воли, после окончания данного эффекта, психическое расстройство смертного может стать постоянным, и он так же будет апатичен, нервозен и измотан.

Апокалиптическая форма

Красота ангелов вдохновения такова, что рядом с ними меркнет даже величественное сияние Намару. Их золотистые волосы и скульптурные формы стали романтическим идеалом для смертных поэтов и писателей, а их голоса, подобные густому меду, способны растопить самые жестокие сердца.

Видение Желания наделяет следующими специальными возможностями:

Улучшенные социальные характеристики: Внешность персонажа, его осанка и грация заставляют смертных замереть в благоговейном молчании. Демон получает повышенную внешность и обаяние.
Музыкальный голос: Голос настолько музыкален, что благодаря ему легче управлять и обманывать остальных.
Повышенная чувствительность: Все пять чувств персонажа обострены до предела.
Повышенная интуиция: У персонажа усиливается проницательность.

Мука: Терзаемые Мукой демоны сохраняют всю свою головокружительную красоту. Можно сказать, что их притягательность лишь усиливается благодаря легкому налету зла, которое делает их глаза темнее, а голоса – глубже. Те, что некогда были источником вдохновения для смертных, теперь превратились в опасных сирен, чьи песни влекут человека к гибели.

Бесконечное Желание обладает следующими способностями высокой Муки:

Когти: У персонажа появляются когти, которые наносят усиливающиеся повреждения.
Яд: Когти и слюна демона становятся ядовитыми. Жертвы, подвергшиеся воздействию яда (не важно, была ли это царапина или поцелуй), чувствуют для себя неприятные последствия. Исключения бывают, к примеру, высокая выносливость.
Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук или пара щупалец, по выбору игрока. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за несколько секунд.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку.

Знание Метаморфоз

• Подражание

Это знание позволяет Осквернителю имитировать ту или иную манеру поведения и речи, что дает демону возможность одурачить практически любого стороннего наблюдателя.
Для выполнения этого знания требуется, чтобы демон провел не менее часа в компании того человека, которого собирается имитировать. Демон способен обмануть свою цель в случае, если цель либо плохо знает имитируемого человека, либо недостаточно наблюдательна или умна. Обман того, кто никогда не сталкивался с имитируемым человеком, происходит автоматически. Эффект от обращения длится несколько часов. Тело демона действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить не только людей, но и других демонов, а так же вампиров и прочих существ.
Демоны с высокой Мукой тоже могут подражать тому или иному человеку, но их Мука все равно выдает их. Те, кто общается с ними, испытывают постоянный дискомфорт и страх. Персонаж, который недостаточно смел или уверен в себе, вполне возможно начнет теряться и пугаться компании демона и попытается как можно скорее покинуть его компанию.

•• Изменить внешность

Демон использует это обращение, чтобы изменить свою или чужую внешность. Он может менять цвет глаз, волос, кожи, скрывать шрамы.
Концентрация демона напрямую влияет на то количество черт внешности, которые могут быть изменены. Изменения сохраняются в течение нескольких часов. Эффект от обращения можно сделать постоянным, потратив немного Веры. При изменении чужой внешности Осквернитель должен прикоснуться к тому, на кого направлено знание. Тело демона (или человека, вампира или другого существа обладающего физическим телом) действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это знание позволяет одурачить не только людей, но и других сверхъестественных существ, в том числе и демонов.
Демоны с высокой Мукой тоже могут менять свою или чужую внешность, но при потере контроля над обращением начинается пугающая деформация. После успешного выполнения знания персонаж должен побороть ненависть и боль своей Муке вложением своей воли в процесс, а так же повышенной концентрации. Если его постигнет неудача, внешность начинает неуловимо меняться, усложняя социальные взаимодействия.

••• Изменить тело

Демон может изменять свое физическое тело (рост, вес, ширину плеч, талию и т. п.).
Концентрация позволяет изменить один за другим внешний элемент. Сила воли и достаточный запас Веры позволяет менять сразу несколько элементов внешности, например, ширину плеч и рост. Изменения сохраняются в течение нескольких часов. Они могут быть отменены самим демоном или перейти в постоянные (для этого тратится немного Веры за каждый постоянный измененный элемент внешности). Тело демона действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это знание позволяет одурачить не только людей, но и других сверхъестественных существ, в том числе и демонов.
Демоны с высокой Мукой тоже могут выполнять это обращение, но существует вероятность того, что их тело будет изуродовано. После успешного выполнения знания персонаж должен побороть ненависть и боль своей Муке вложением своей воли в процесс, а так же повышенной концентрации. Если демона постигнет неудача, тело персонажа деформируется в худшую сторону, при этом сила или выносливость демона может быть понижена.

•••• Доппельгангер

Это знание позволяет Осквернителю полностью изменить свою внешность в соответствии с ожиданиями жертвы. Демон принимает внешность того человека, которого жертва хочет или ожидает увидеть.
Тратится немного Веры. При достаточной концентрации и усилии воли.  Если демон выполнил все условия успешно, он приобретает внешность, голос и манеру поведения того человека, которого жертва ожидает увидеть исходя из ситуации. При желании демон может глубже проникнуть в мысли жертвы и принять вид того человека, к которому жертва испытывает глубокие чувства, но при этом от него требуется зрительного контакта с жертвой и высокой силе воли, а так же концентрации. Если демон пытается принять вид человека, которого ожидает увидеть группа людей, сложность возрастает. Эффект от знания длится в течение нескольких часов. Знание может быть отменено самим демоном в любой момент. Тело демона действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это знание позволяет одурачить не только людей, но и других сверхъестественных существ, в том числе и демонов.
Результатом знания, выполненного демоном с высокой Мукой, становится мрачное, злобное подобие того, кого ожидает увидеть жертва. Воистину название Доппельгангер дано этому знанию не просто так. Все неожиданные чувства или порывы жертвы по отношению к двойнику могут быть использованы демоном.

••••• Изменить форму

Это изменение позволяет демону полностью изменять физическую форму, как свою, так и чужую. Осквернитель может превратиться сам или превратить кого-нибудь другого в самого красивого человека Земли. Но он может и изуродовать тех, кто пришелся ему не по нраву, превратив их в воплощение ночных кошмаров.
Тратится немного Веры, при этом демон концентрируется на конкретном образе в своей голове. Демон должен прикоснуться к изменяемому человеку. Если жертва отказывается от превращения, она должна обладать достаточной силой воли и духа. Если демон более силен волей и духом, то Осквернитель может изменить свою (чужую) внешность по своему желанию. Если демон хочет изменить внешность человека так, чтобы эти изменения удовлетворяли его собственным пожеланиям (которые могут и не совпадать с пожеланиями человека), сложность знания возрастает. Значение внешности можно как увеличить, так и уменьшить. Для человека крайними значениями является невероятно красивый и отвратительный, но не чудовищный. Эффект от знания длится в течение нескольких часов, эффект можно сделать постоянным, истратив еще немного Веры. Тело демоны (или человека, а так де другого существа, к которому было применимо это знание), это не просто иллюзия, поэтому это знание позволяет одурачить не только людей, но и других сверхъестественных существ, в том числе и демонов.
Демоны с высокой Мукой должны полностью контролировать это знание, иначе вместо желаемого результата они получат воплощение собственной Муки. После успешного выполнения знания персонаж должен побороть свою Муку своей же силой воли и концентрацией. Если демона постигнет неудача, жертва (или сам демон) превращается в ужасного монстра. Смертные, увидевшие это чудовище, в ужасе убегают от него, если им не удается побороть свой страх. Если же они слишком трусливы и у них низкая сила воли, то они получают временное психическое расстройство.

Апокалиптическая форма

Ангелы метаморфоз – это светящиеся создания, лишенные каких-либо отличительных черт и признаков. Они постоянно погружены в молчание и производят впечатление существ грациозных и утонченных. Их тело – это зеркало, в котором отражаются мысли и чувства окружающих, оно постоянно изменяется под влиянием противоречивых эмоций.

Видение Метаморфоз наделяет следующими специальными возможностями:

Повышенная Эмпатия: Сложность всего связанного с эмпатией уменьшается.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку
Без следов: Передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Улучшенная Ловкость: Персонаж получает повышенную ловкость.

Мука: Ангелы Метаморфоз, поддавшиеся Муке, теряют окружающее их свечение; их тела отражают их боль и ненависть, представляя окружающим видения самых ужасных уголков Бездны. Такие создания – это ходячее воплощение падших духов, отчаянно вцепляющихся в стену, что отделяет их от мира живых.

Видение Метаморфоз обладает следующими способностями высокой Муки:

Когти/ Зубы: Персонаж приобретает когти и клыки, которые наносят больше повреждений.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Яд: Когти и клыки демона покрыты ядом. Если Осквернитель наносит хоть немного урона при атаке в рукопашном бою, жертва начинает получать повреждения, связанные с ядом. Исключения бывают в случае, если жертва обладает высокой выносливостью.
Дополнительные действия: Немного Веры может быть потрачено на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за несколько секунд (больше веры - больше действий). Со стороны кажется, что персонаж делает что-то быстрее, почти неуловимо взгляду.

+1

8

ПОЖИРАТЕЛИ

Знание Зверей

• Призвать животных

Это знание позволяет Пожирателю определить, есть ли неподалеку от него животные, и призвать этих животных себе на помощь. Призванные животные инстинктивно защищают демона. На оборотней данное знание не действует, а вот на гулей-животных — вполне.
Сконцентрировавшись на животных, падший должен ментально позвать их. Можно позвать и вербально, это не повлияет на сложность использования данного уровня знания. Сначала демон получает информацию обо всех животных неподалеку от него (начиная от насекомых и заканчивая млекопитающими). Чутье Пожирателя распространяется на территорию, радиус которой не превышает пяти километров. Обладая таким знанием, демон может выбрать, каких именно животных он хочет призвать (какого вида). Количество животных определяется запасом Веры и концентрации персонажа. Если демон желает призвать рой насекомых, то запасы Веры и концентрация определяет сколько квадратных метров будет занимать этот рой. Призванные животные стараются как можно быстрее добраться до Пожирателя и окружить его, защищая от врагов. Эффект от знания длится до пяти часов или до тех пор, пока демон не отпустит животных.
Демоны с высокой Мукой могут вызывать только хищников; их Мука вызывает у животных яростное бешенство. В случае, если животное слабо или и без того тронуто неким заболеванием или бешенством, оно будет бросаться на ближайших людей, вампиров, гулей и демонов, в том числе и на самого Пожирателя. Пожиратель может попытаться восстановить контроль над обезумевшими животными, сконцентрировавшись на нем и заглянув животному в глаза.

•• Управление животными

Это обращение усиливает влияние Пожирателя на животных, которые начинают выполнять приказы демона.
Количество животных определяется запасом Веры и концентрации персонажа. Если демон желает призвать рой насекомых, то запасы Веры и концентрация определяет сколько квадратных метров будет занимать этот рой. Это обращение действует только на тех животных, которых демон видит в момент его выполнения. Обращение также увеличивает интеллект животных. Учтите, что изначально интеллект всех животных равен крайне низок, хоть и некоторые животные могут быть умнее других (по решению Мастера). Чтобы подать команду, Пожирателю необязательно разговаривать с животными, он передает свои пожелания сразу в мозг. Эффект от знания длится один день.
Демоны с высокой Мукой могут повелевать только хищниками; их Мука делает животных чрезвычайно агрессивными. Если рядом с животными нет самого демона, то животное может напасть на первого попавшегося.

••• Подчинить животное

Демон может подчинить себе одно или нескольких животных и действовать через них. Во время Войны Гнева многие Пожиратели выходили на поле боя в сопровождении целых звериных стай, которые несли смерть и ужас в ряды людей, оставшихся верными Небу.
Количество животных определяется запасом Веры и концентрации персонажа. Если демон желает призвать рой насекомых, то запасы Веры и концентрация определяет сколько квадратных метров будет занимать этот рой. Если демон не обладает достаточным интеллектом и внимательностью, то его тело может впасть в кому. В противном случае демон по-прежнему может двигаться и действовать, но с очевидным трудом. Персонаж может управлять животными, находящими на территории от сотни метров до трех километров. Длительность знания - не больше пяти часов.
Демоны с высокой Мукой могут подчинять себе только хищников. Чтобы не поддаться влиянию стаи и не впасть в дикое состояние, демон должен обладать железной волей. Если воля демона ослабнет, как и его концентрация, то он поддается животным инстинктам. Его разум полностью подчиняется воле животных из стаи, и контроль над персонажем (и его животными) переходит к Мастеру до того времени, пока не закончится действие этого знания. Если он не сможет восстановить контроль над собственным разумом, то эффект знания перестает действовать, а сам демон поддается животным инстинктам и начинает вести себя как дикий зверь до тех пор, пока у него не будет достаточно веры, чтобы вернуть себе рассудок.

•••• Превратиться в животное

Пожиратель может превратиться в любое животное, плоть или кровь которого он попробовал. Соотношение массы тел роли не играет, поэтому женщина, весящая пятьдесят килограмм, может превратиться в трехсот килограммового тигра, если демон того пожелает.
Тратится немного Веры. В случае высокой концентрации на конкретном животном, в которое хочет превратится демон, он может потратить на процесс превращения от пяти до пятнадцати минут. Эффект от обращения длится до пяти часов, если демон не пожелает прервать обращение раньше.
Демоны с высокой Мукой должны обладать железной волей, чтобы не поддаться инстинктам того животного, в которого они превратились. Каждые десять минут демон будет испытывать острое желание отказаться от рамок сознания и погрузиться и полностью принять инстинкты. Если Пожиратель поддастся на это желание, то он поддается животным инстинктам, и контроль над персонажем переходит к Мастеру до того времени, пока не закончится действие данного знания.

••••• Создать химеру

Пожиратели способны изменять тела зверей, усиливать их способности или превращать их в ужасных, пугающих созданий, которые соединили в себе черты разных животных.
Тратится немного Веры. В зависимости от концентрации и знания животного (или животных) определяется успешность применения эффекта данного знания. Демон может повысить ту или иную характеристику животного: ментальную, социальную или физическую. Физические характеристики повысить куда легче, чем остальные. Законы физики и соотношение масс здесь не имеют значения, поэтому, если Пожиратель захочет, он может создать хоть тигра с крыльями. Учтите, что очень большие изменения, произошедшие за короткое время, могут плохо отразиться на психике животного. В случае большого запаса Веры у персонажа, а так же его понимания и знания конкретного животного, процесс превращения может пройти безболезненно для животного. Если же у демона низкая концентрация и малый запас Веры, животное прочувствуют всю боль и его поведение становится непредсказуемым. Мастер самостоятельно определяет ее поведение. Длительность эффекта от знания: от одного до трех дней. Эффект можно сделать постоянным, потратив среднее количество Веры.
Демоны с высокой Мукой всегда вкладывают часть своих страданий в создаваемое животное, поэтому их химеры – это обезумевшие от боли, смертельно опасные твари. Эти существа могут только убивать и калечить все живое и не-живое.

Апокалиптическая форма

Ангелы охоты отличаются пугающей силой и величественностью, они наделены мягкой походкой скрывающейся во тьме пантеры и змеиной грацией. Внешность этих ангелов может сильно разниться, но в основном это мускулистые, покрытые пушистым мехом создания с большими золотистыми глазами, которые блестят, как кусочки угля в свете луны. Их низкие голоса напоминают мягкое урчание большой кошки, а их охотничий зов, слышимый за много миль, холодит кровь в жилах.

Видение Зверя наделяет следующими специальными возможностями:

Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, увеличивая силу, ловкость, выносливость.
Повышенная чувствительность: Все пять чувств персонажа обострены до предела.
Когти/ Зубы: Персонаж приобретает когти и клыки, которые наносят больше повреждений.
Дополнительные действия: Немного Веры может быть потрачено на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за несколько секунд (больше веры - больше действий). Со стороны кажется, что персонаж делает что-то быстрее, почти неуловимо взгляду.

Мука: Пожиратели, поддавшиеся своей Муке, выглядят изнуренными и болезненными, их мех выпадает, оставляя проплешины, или покрывается кровью и гноем. Клочья пены постоянно срываются с их приоткрытых челюстей. Их кожа превращается в плотную, лишенную нервных окончаний шкуру.

Видение Зверя обладает следующими способностями высокой Муки:

Железная шкура: Кожа демона ведет себя подобно броне и выглядит соответствующим образом.
Бездонное чрево: Внутренности демона превращаются в огненную топку, способную без труда переварить практически любое вещество. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается, укус наносит большие повреждения.
Дополнительные конечности: У демона отрастает дополнительная пара рук или цепкий хвост (по выбору игрока). Дополнительные руки позволяют демону парировать или блокировать удары в ближнем бою или останавливать атаки метательным оружием, не теряя при этом собственных атак, или добавляют ему две атаки за несколько секунд. Длина хвоста равна половине роста персонажа, при поднятии предметов и удержании своего тела в подвешенном состоянии задействована половина силы персонажа.
Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему сливаться с окружающей обстановкой.

Знание Дикой природы

• Чувствовать местность

Пожиратели могут создавать в уме своего рода моментальный снимок окружающей территории, карту, на которой указаны все природные характеристики местности, животные и растения, а также наличие чужаков, представляющих угрозу местной флоре и фауне.
Демон должен задержать свой взгляд на местности, желательно, находясь на некотором возвышении, и смотреть на нее в течении нескольких минут, не отвлекаясь на сторонние раздражители. Он так же должен сконцентрироваться. Длительность созерцания, так и концентрация, определяет точность созданной мысленной «карты». Этой информацией он может воспользоваться в любой момент. Хотя лучше всего это знание работает в дикой местности, его можно выполнять и в городе, пусть и с большей сложностью и меньшей точностью. Пожиратель получает информацию о территории от нескольких сотен метров до нескольких километрах, в зависимости от величины располагаемой им Веры.  Эффект от знания длится до пяти часов.
Демоны с высокой Мукой при выполнении этого знания передают окружающей среде часть своей боли и ненависти, заставляя флору и фауну враждебно реагировать на приближение чужаков. Все животные на территории начинают вести себя очень агрессивно, нападая на чужаков при первой же возможности. Те, кто рискнул зайти на эту территорию должны быть осторожны, иначе они могут стать жертвой агрессивной флоры и фауны.

•• Ускорить рост

Пожиратель может вызвать быстрый и неконтролируемый рост местных растений. Деревья достигают небес, вьющиеся растения бурно разрастаются, покрывая трещинами любую поверхность, до которой смогли добраться их корни, колючие кустарники срастаются в плотную стену.
Пожиратель концентрируется на выбранном растении и в течение пяти минут и заставляет его расти. Вьющиеся растения и корни причиняют ущерб любой конструкции, с которой входят в соприкосновение в зависимости от изначальной физической силы демона. Все предметы, попавшие в радиус роста, считаются поглощенными растением. Растение сохраняет увеличенные размеры и причиняет ущерб от десяти минут до часа.
Демоны с высокой Мукой заставляют растения ускорять рост и набрасываться на любое одушевленное существо, оказавшееся поблизости, удушая его или разрывая на части. Одушевленные существа должны обладать достаточной ловкостью, выносливостью и силой, чтобы избежать плена и повреждений.

••• Управление природой

Пожиратель может управлять ростом растений, силой воли заставляя окружающую среду изменяться в соответствии со своими желаниями.
Количество растений, на которое может воздействовать персонаж, равно его запасам Веры: от одного до пяти растений (в том числе и деревьев). Каждое растение увеличивается на несколько кубических метров в зависимости от концентрации персонажа. Направление роста и формы растений определяются персонажем. Если рост растения направлен на какую-либо конструкцию, количество повреждений зависит от волевого усилия демона и его концентрации.
Демоны с высокой Мукой не просто управляют ростом растения, но наделяют его ненавистью по отношению к крови и плоти, заставляя отращивать острые шипы и выделять ядовитый сок. Точное проявление Муки определяется Мастером.

•••• Подчинить растение

Демон может подчинить себе одно или несколько растений, заставив их исполнять свои приказы. Растения двигаются со сверхъестественной скоростью и обладают невероятной силой. Они выполняют все, что им прикажет Пожиратель.
Тратится немного Веры. Концентрируясь, Пожиратель может контролировать от нескольких крупных растений и деревьев, до несколько десятка малых растений; общее количество растений определяется запасами Веры демона, так при высоком запасе он вполне может «оживить» сад средних размеров. Растения, попавшие под воздействие обращения, не могут сойти с места (им мешают корни), но могут выполнить любое другое действие, совершить которое им позволяют их размеры и формы. Розовый куст может оплести жертву своими побегами, плющ может разломать на части стену, по которой плетется. Эффект от обращения длится до пяти часов.
Демоны с высокой Мукой заражают своей ненавистью все подконтрольные растения, буквально за несколько минут разрушая их изнутри и обращая в пустые оболочки. Каждое попавшее под эффекты от знания растение начинает медленно погибать. В конечном итоге растение гибнет.

••••• Изменить растение

Пожиратели могут манипулировать формами и размерами растений, создавая по своему желанию новые виды.
Тратится немного Веры. В зависимости от концентрации и знания того или иного растения, демон может добавлять ему новые свойства и изменять его достаточно сильно. Изменения включают в себя повышенный метаболизм (ускоряется рост растения), толстую кору или прочную кожицу и шипы. Изменение растения может занять несколько дней, при этом, каждый день демон будет тратить немного веры для каждого изменения, но столь длительный процесс гарантирует невероятные и ужасающие изменения. Длительность изменений зависит от запасов Веры демоны: от нескольких дней до недели, при этом, если демон потратит еще Веры, а так же вложит свою силу воли в выбранное растение, он может сделать эффект постоянным, но в таком случае, он больше не сможет изменять растение.
Демоны с высокой Мукой с помощью этого обращения создают кровожадные растения.  При низкой концентрации или запасах Веры, демон может потерять контроль над растением и оно начинает произвольно мутировать, отращивая себе естественное оружие, которое позволяет охотиться на одушевленных существ – в том числе и на самого демона. Растение наносит летальные повреждения.

Апокалиптическая форма

Ангелы дикой природы соединяют в себе черты всей флоры, которой они управляют, и фауны, которая благоденствует под их защитой. Их кожа часто покрыта легкой шерстью, похожей на шерсть оленя, вместо ступней у многих из них копыта. Мускулистые тела поражают своей силой; глаза меняют цвет в зависимости от сезона: от светло-серого до яркой зелени летней листвы.

Видение Дикой Природы наделяет следующими специальными возможностями:

Повышенная чувствительность: Все пять чувств персонажа обострены до предела.
Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему сливаться с окружающей обстановкой.
Без следов: Передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Дополнительные уровни здоровья: Жизненная сила персонажа добавляет ему больше здоровья, позволяя поглощать больше повреждений, не оставляя следов.

Мука: Демоны с высокой Мукой обладают более темный мехом, их глаза приобретают цвет лунного серебра. От них исходит ощущение непонятной угрозы, которое обычно свойственно глухим лесам и высоким горам.

Видение Дикой Природы обладает следующими способностями высокой Муки:

Шипы: Тело демона покрыто острыми твердыми шипами, добавляющими повреждений в рукопашном бою.
Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, увеличивая силу, ловкость, выносливость.
Дополнительные конечности: Демон отращивает себе цепкий хвост. Длина хвоста равна половине роста персонажа, при поднятии предметов и удержании своего тела в подвешенном состоянии задействована половина силы персонажа.
Яд: Слюна демона содержит отравляющее вещество, которое воздействует на волю жертвы. Если слюна демона проникла в организм жертвы (через открытую рану или поцелуй), жертва теряет понемногу силы своей воли. Чтобы предотвратить это, у нее должна быть хорошая выносливость. Если таким образом жертва теряет всю свою волю, она впадает в кому. Яд действует несколько дней.

Знание Плоти

• Контроль над телом

Это знание позволяет демону менять химические процессы в организме, как своем, так и чужом. Пожиратель может выводить яды (натуральные и искусственные), ускорять или замедлять метаболизм.
Сложность данного знания напрямую зависит от того, что хочет сделать демон со своим или чужим телом. Очищение тела от слабых ядов имеет низкую сложность, в то же время, очищение организма от алкоголя имеет более высокую сложность и она так же зависит от степени интоксикации. Введение тела в состояние комы или очищение его от интоксикации тяжелыми наркотиками — намного сложнее. Чтобы выполнить это знание над другим персонажем, демон должен иметь возможность прикоснуться к нему, причем этот персонаж может попытаться противостоять демону как физически, так и усилием воли. Эффект от обращения длится от десяти часов или больше, после чего яды выводятся из организма, метаболизм восстанавливается и т. п. Это знание может полностью исцелить одно отравление за считанные минуты, если потратить немного Веры.
Чтобы очистить гуля от крови вампиров (вне зависимости от прочности уз крови) нужно сразу же вложить немного Веры. Данный процесс так же займет от десяти часов, но будет сопровождаться заметными физическими и психологическими учениями цели применения этого знания. Впрочем, после окончания действия эффекта данного знания, цель будет полностью излечена от своей зависимости. Если гулю, который пьет кровь вампира, больше лет, чем он мог прожить, то он стремительно стареет и умирает.
Данная способность не действует на ревенантов или самих вампиров.
Выполняя это знание, демоны с высокой Мукой действуют очень грубо по отношению к жертве, буквально испытывая ее на выносливость. При низкой выносливости, цель может получить заметные ранения или внутренние повреждения, а так же морально истощиться от боли.

•• Контроль над нервной системой

Если предыдущее знание позволяет демону управлять телом, то это дает ему власть над нервной системой, как своей, так и чужой. Он может увеличить силу и обострить рефлексы, заглушить или усилить все пять чувств, погрузить человека в волны наслаждения или боли.
Сложность зависит от желаемого эффекта. Чтобы уменьшить боль нужно приложить не так много концентрации и воли, как если бы жемон пожелал ускорить рефлексы, тем самым повышая свою или чужую ловкость. Чтобы обострить или заглушить чувства восприятия нужно будет приложить больше усилий. Эффект от знания длится не более получаса. Чтобы выполнить это знание над другим персонажем, демон должен находиться с ним в физическом контакте. Жертва может попытаться отразить обращение, как физически, так и при помощи силы своей воли.
Демоны с высокой Мукой могут нанести непоправимый ущерб здоровью, воздействуя на нервную систему. Если выносливость жертвы не так высока и сам он слаб, то вмешательсво в его нервную систему могут привести к заболеваниям связанным с нервной системой, нервному тику, эпилепсии и так далее.

••• Управление плотью

Это знание позволяет демону управлять физической формой (как своей, так и чужой), добавляя мышечную массу, увеличивая плотность костей и расширяя умственные возможности.
Стоит помнить о том, что используя данное знание, нужно хорошо знать цель или собственное тело. При недостаточной выносливости организма, он может испытать шок и заработать соответствующие внутренние повреждения. Если же выносливость достаточно высока, то сила и выносливость повышается, но не только внутренне, но и внешне — мышцы бугрятся и растут буквально на глазах. Тоже самое происходит с интеллектом жертвы и ее мозгом, который начинает более активную деятельность, что при резком вмешательстве может привести к соответствующим травмам. Чтоб выполнить это знание над другим персонажем, демон должен находиться с ним в физическом контакте. Жертва может попытаться отразить обращение, как физически, так и при помощи силы своей воли.
Демоны с высокой Мукой изменяют плоть и кости жертвы, не обращая внимания на ее физическое состояние. Если знание проводится над другим персонажем, то стоит учитывать его силу воли, ведь он может сопротивляться боли наносимой ему. При неудаче, жертва может заработать временное психическое расстройство, впадая в паранойю и становясь склонной к насилию. В случае, если воля жертвы слишком слаба, расстройство и такое поведение становятся постоянными.

•••• Восстановить плоть

Демон может вернуть телу животного или человека его первоначальный вид вне зависимости от того, насколько это тело изранено и искалечено.
Тратится немного Веры. Сложность зависит от степени повреждений: чем они незначительнее, тем легче их излечить соответственно. И все же, при помощи этого знания демоны способны возвращать утраченные органы  и конечности, выводить болезни и яды из организма. Это знание не может излечить усиливающиеся повреждения, как не может и воскресить мертвого. Для выполнения знания Пожиратель должен иметь возможность прикоснуться к человеку или животному, на которого направлено знание.
Демоны с высокой Мукой тоже могут выполнять это знание, но их помощь несет на себе отпечаток их ненависти и боли. Приложив свою силу воли, жертва может сопротивляться боли и ненависти демона, но она все равно получит психическое расстройство, хоть и временное. Если же сопротивление будет провалено, а сила воли слаба, такое расстройство станет постоянным. При нестабильной психике или непереносимости боли, а так же шоке от творимого над жертвой процесса, она вполне может превратиться в безмозглую машину для убийств.

••••• Придать плоти форму

Демон может придавать человеческой плоти любую форму. Смертные и падшие могут превратиться в чудовищ, вышедших из древних легенд. Это знание так же работает на вампиров.
Тратится немного Веры. Персонаж решает, какую именно форму он желает придать плоти, и определяет ее основные физические характеристики, после чего стоит посоветоваться с Мастером по поводу того, насколько это вообще возможно. Процесс превращения занимает от десяти часов до нескольких дней. Длительность эффекта от знания зависит от запасов Веры демона и не может превышать двадцати четырех часов. Изменения можно сделать постоянными, истратив немного Веры. Пожиратели могут использовать это знание как на себе, так и на тех, к кому они могут прикоснуться. Данное знание работает и на вампирах. При этом, если Тзимицу (как и кто-либо другой, владеющий Дисциплиной Изменчивость) решит изменить свою внешность после того, как на нем было применено данное знание, он сможет это сделать, но если изменения были закреплены верой демона, то они останутся с вампиром на постоянной основе и он более не сможет менять свою внешность даже временно.
Изменения, производимые демонами с высокой Мукой, всегда несут на себе отпечаток их страданий. Жертвы претерпевают чудовищные деформации, превращающие их в чудовищ из ночных кошмаров. Такая метаморфоза вызывает у жертвы временное психическое расстройство и причиняет ему средние летальные повреждения за каждый день, который жертва находится в измененной форме (это связано с постоянным напряжением, в котором пребывает тело жертвы). Смертные, ставшие свидетелями такого превращения, испытывают эффект от Проявления.
Вампиры могут поглощать данные повреждения, но из ночи в ночь, они вновь и вновь будут чувствовать боль и дискомфорт, не говоря уже о временных Психозах, которые вполне могут стать постоянными.

Апокалиптическая форма

Внешность ангелов плоти, которые способны изменять свои формы еще более полно, чем Осквернители, - это доведенный до совершенства вариант их смертных тел. Их сила облагораживает тела смертных, в которых они обитают, устраняет все изъяны и дефекты и делает врожденную внешность человека идеальной. Как ни странно, но их внешность кажется такой же чуждой и изумительной, как и сияющее великолепие Небожителей.

Видение Плоти наделяет следующими специальными возможностями:

Увеличенные социальные характеристики: Демон получает повышенную внешность и обаяние.
Невосприимчивость к ядам: Персонаж невосприимчив к ядам и иным отравляющим веществам, в том числе к алкоголю и никотину.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку.

Мука: Аруру с высокой Мукой мало похожи на человеческих существ, их начальные формы скрыты под горами плоти. Если демон не поддерживает постоянный контроль над своей формой, его органы, мускулы и кости начинают беспорядочно перемещаться и перемешиваться.

Видение Плоти обладает следующими способностями высокой Муки:

Дополнительные уровни здоровья: Жизненная сила персонажа добавляет ему больше здоровья, позволяя поглощать больше повреждений, не оставляя следов.
Броня: Бесформенная масса плоти и жира обеспечивает демону защиту, поглощающую поверхностные, летальные и усиливающиеся повреждения.
Бездонное чрево: Внутренности демона превращаются в огненную топку, способную без труда переварить практически любое вещество. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается, укус наносит большие повреждения.
Регенерация: За пару секунд демон может исцелить не слишком сильные поверхностные или летальные повреждения. Исцеление производится автоматически, как рефлекторное действие.

+1

9

УБИЙЦЫ

Знание Душ

Вызывая того или иного призрака (или призраков), Халаку не видит их, но слышит. Впрочем, он может потребовать от призрака проявиться.
Имея первичным Знание Душ, Халаку может использовать одно из умений Апокалиптической формы, чтобы их увидеть. Или полностью принять Апокалиптическую форму в случае, если на то есть нужда.

• Говорить с мертвыми
Это знание позволяет Убийцам общаться с призраками, обитающими в этом или потустороннем мире. Призраки, попавшие под знание, обязаны ответить демону и сообщить ему всю имеющуюся у них информацию.
Призрак может сопротивляться воли демона, но это крайне сложно и подразумевает, что призрак достаточно силен и обладает высокой волей. Если обращение было успешно выполнено, призрак обязан отвечать демону максимально правдиво. Убийца может воздействовать на любого призрака в пределах слышимости. Длительность эффекта от знания равен запасам Веры у Убийцы: от нескольких минут до получаса.
Демоны с высокой Мукой тоже могут выполнять это обращение, но призраки, с которыми они входят в контакт, попадают под воздействие Муки и в течение нескольких дней после обращения враждебно относятся к живым существам. При длительном воздействии, Мука заражает призрака настолько, что он может постоянно преследовать живых в зоне своего обитания в течении нескольких дней, а то и недель.
Важно: сотрудники компании «Орфей», находясь в своих астральных телах, так же попадают под зов Убийц, хоть и управлять ими куда сложнее. Это касается всех прочих эффектов данного знания приведенных ниже.

•• Вызвать мертвых

Убийцы пользуются этим обращением, чтобы призвать души умерших. Зов демона распространяется на несколько городских кварталов. Вызванные таким образом призраки обязаны явиться к демону, хотят они того или нет, и могут уйти только после того, как демон отпустит их.
В зависимости от концентрации и волевого усилия, демон может призвать от одного до десяти призраков, если, конечно, в пределах действия знания вообще есть призраки. Знание действует на территорию, площадь от двух сотен метров до нескольких кварталов — в зависимости от запасов Веры демона. Духи немедленно откликаются на зов демона. Они не могут уйти до тех пор, пока эффект от знания не закончится или пока сам демон не отпустит их. Эффект от обращения длится до пяти часов. По решению Мастера какой-нибудь особенно сильный или непокорный призрак (в том числе и спектр) может попытаться вырваться из-под контроля демона.
Демоны с высокой Мукой тоже могут вызывать призраков, но те попадают под воздействие Муки. Если они не смогут избежать тлетворного влияния Муки и не обладают достаточной волей, они могут начать преследовать смертных и прочих жителей смертного мира даже не понимая почему они это делают. От нескольких дней до месяца.

••• Повелевать мертвыми

Убийцы могут повелевать недостаточно сильными душами умерших, подчиняя их своей воле и заставляя выполнять приказы.
Убийца может подчинить себе любого призрака, который оказался в пределах слышимости голоса демона. Призрак (и особенно - спектр) может попытаться вырваться из-под контроля при достаточной воле и силе. В противном случае дух обязан как можно лучше выполнять все приказы демона. Длительность эффекта от знания длится от получаса до пяти часов, в зависимости от запасов Веры Убийцы.
Демоны с высокой Мукой тоже могут подчинять себе призраков, но их Мука искажает любое существо, вступившее с ним в контакт. Обезумевшие, агрессивные призраки при первой же возможности набрасываются на живых существ. После этого эффект знания прекращается. Призрак может несколько месяцев оставаться агрессивным к жителям мира живых (в том числе и вампирам), но если он не обладает достаточной силой и волей, он может превратиться в спектра и остаться им навсегда.
Важно: если астральное тело агента компании «Орфей» было тронуто Мукой, то он так же будет агрессивен вплоть до указанного выше срока. Сотрудник не сможет превратиться в спектра, но вполне может сойти с ума или не пожелать возвращаться в физическое тело.

•••• Привязать душу

Это обращение позволяет Убийце привязать лишенную тела душу (а так же астральное тело сотрудника компании «Орфей») или демона, потерявшего носителя, к тому или иному физическому объекту, создавая таким образом артефакт, который не дает душе покинуть мир. В самые тяжелые годы Войны Гнева Убийцы пользовались этим умением, чтобы заключать души людей и поверженных ангелов в оружие и инструменты, создаваемые Аннунаками.
Тратится немного Веры. Сложность зависит от того, какой именно предмет был выбран в качестве «якоря» для души. Самый эффективный способ удержать душу – это привязать ее предмету, который был дорог человеку, пока тот был жив. Посторонние предметы усложняю процедуру, к тому же приходится учитывать, из чего они состоят. Например, заключение души в драгоценные камни и металлы, а также хрусталь проще, чем в предметы, изготовленные из дерева, стекла и кости. Очень сложно заключить душу в предметы, изготовленные из искусственных материалов (например, пластика), а также в сложные, связанные с высокими технологиями объекты, например, в компьютер. Чтобы выполнить обращение, демон должен находится в пределах определенного расстояния до заключаемой души — от метра до десяти метров. Предполагаемый «якорь» демон должен держать в руке. Душа может воспротивиться попытке запереть его в артефакте. Если душа не сможет воспротивиться заточению, то она считается пойманной и не может взаимодействовать с окружающим миром до тех пор, пока артефакт не будет соответствующим образом настроен (см. Знание Кузнечного Дела).
Демоны, запертые в настроенных артефактах, по-прежнему обладают всеми своими врожденными способностями и могут пользоваться Знаниями (при условии, что у них имеется достаточный запас Веры). Все контракты, заключенные со смертными, остаются в силе. Длительность эффекта от знания равна количеству Веры Убийцы: от нескольких часов до суток. Эффект можно сделать постоянным, истратив среднее количество Веры. Если «якорь» уничтожается, душа немедленно становится свободной. Освободившиеся души смертных исчезают в неизвестном направлении или становятся привидениями, блуждающими по окрестностям (по решению Мастера). Освободившиеся демоны должны противостоять зову Бездны. Им приходится искать нового носителя или еще один «якорь», позволяющий закрепиться в этом мире. Астральные тела агентов «Орфей» сразу же возвращаются в свои физические тела и мучаются от мигрени и недомоганий около недели.
Демоны с высокой Мукой окутывают связываемые души покровом удушающей тьмы, заставляя их прочувствовать все «прелести» испытанной в Бездне агонии. Эти несчастные души страдают настолько сильно, что их отчаяние просачивается в мир людей, превращая артефакты в символы неудачи. У тех, кто прикасается к такому артефакту или носит его при себе, начинаются проблемы с удачей: человек (или другое существо) вполне может споткнуться на ровном месте и сломать себе что-нибудь.

••••• Поднять мертвого

Это знание позволяет Убийце запирать душу в любом лишенном души теле. Таким образом душа вынуждена оставаться на земле, хотя и на непродолжительное время.
Тратится немного Веры. Душа, которую Убийца хочет привязать к телу, должна находиться в непосредственной близости от него, при этом демон должен иметь возможность прикоснуться к телу, куда он хочет эту душу вселить. Человек, которому принадлежало тело, должен был умереть незадолго до выполнения обращения (в пределах 48 часов). Если использовать тело вампира, то правило так же работает (в пределах 48 часов после Становления). В случае успеха душа вселяется в тело, исцеляет все имеющиеся у него повреждения и таким образом возвращается с мир живых. Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры персонажа: от пяти часов до суток. Вложив среднее количество Веры, а так же волевое усилие, демон может сделать эффект постоянным.
С помощью этого обращения можно вселять в тела демонов, лишенных носителей. Астральные тела агентов «Орфей» так же подвластны данной способности и их астральные тела так же можно вселить в иное тело на постоянной основе, впрочем, агенты «Орфея» обладают куда большей силой воли и могут сопротивляться, ведь они не вполне «мертвы».
Демоны с высокой Мукой, выполняя это знание, всегда передают часть своей Муки вселяемой душе, заставляя ее страдать от ненависти и боли. Таким образом, при низкой силе воле души и высокой Муке демона, душа попавшая в новое тело может испытывать проблемы с внезапными вспышками ярости, а так же заработать психическое расстройство на постоянной основе. Душу будут мучить кошмары. При этом, если Мука не так высока, расстройство может быть временным. В случае высокой Муки и при отсутствии какой-либо воли в душе, после вселения души в тело, оно превращается в кровожадного и безумного монстра.
Для демона, которого таки образом пытаются вселить в новое тело, его Мука может быть повышена, но она никогда не станет выше Муки Убийцы использовавшего это знание.

Апокалиптическая форма

Ангелы мира духов – это бледные, спокойные создания, чем-то напоминающие изображения человеческих святых – прекрасные, молчаливые и отстраненные. Как и остальные представители этого Дома, ангелы духов передвигаются совершенно бесшумно. Кажется, что они просто скользят над поверхностью земли. Их глаза, которые могут менять цвет от серого к черному, намекают на мрачный мир духов, существующий одновременно с миром людей.

Видение Душ наделяет следующими специальными возможностями:

Видеть призраков: ангелы могут видеть призраков смертных, задержавшихся в мире людей. Призраки не могут от них скрыться.
Улучшенные Социальные характеристики: Благообразная внешность ангелов увеличивает их социальные характеристики, вроде обаяния и внешности.
Без следов: передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара вороньих крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.

Мука: тела таких демонов запятнаны кровью умерших, их бледная кожа покрыта покрыта алыми и черными полосами. Их глаза напоминают сгустки запекшейся крови, а голоса похожи на завывания проклятых душ.

Видение Душ наделяет следующими способностями высокой Муки:

Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всего связанного со скрытностью уменьшается, вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для боя вслепую.
Голос проклятых: Голос демона звучит потусторонне-ужасающе, что облегчает запугивание.
Аура страха: Демон окружен аурой страха, которая подавляет силу воли его врагов, в пределах 3-7 ярдов.
Сопротивление повреждениям: Демон способен не обращать внимания на повреждения, которые обычного человека превращают в калеку. До конца эпизода он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы на повреждения, полученные в апокалиптической форме, начинают применяться после того, как демон вновь возвращается в форму человека.

Знание Смерти

• Узнать судьбу

Это знание позволяет демону узнать, как человек умер, посмотрев в глаза трупа.
Концентрация и сила воли демона определяет насколько подробную информацию о смерти человека может получить демон. В случае малой концентрации, демон увидит сам момент смерти. Повышая свою концентрацию на глазах мертвеца, демон может узнавать все больше и больше информации о том что происходило в разное время до смерти (за несколько минут, часов и даже дней). Это знание также позволят лучше понять обстоятельства, повлекшие за собою смерть персонажа.
Данную способность можно использовать на вампире, даже если тот разговаривает с демоном. Впрочем, это куда сложнее, чем с трупом. Зато, демон может узнать когда вампиру было дано Становление и увидеть лицо того, кто это сделал.
Демоны с высокой Мукой могут считывать судьбу только тех людей, которые погибли в результате насилия, намеренного или случайного. Демон с высокой Мукой так же может считывать прошлое взглянув в глаза вампиру, но только в случае, если ему было дано Становление насильственно.

•• Разложение

Это знание, воплощающее в себе одно из основных умений Убийц, ускоряет процессы разложения. Живая и неживая материя распадается на составные элементы. Вампиры так же подвластны этому знанию.
Для выполнения этого знание демон должен прикоснуться к предполагаемой жертве. Концентрация и хороший захват жертвы помогают демону нанести ему значительные повреждения, тем самым ускоряя процессы старения и разложения. Если знание направлено на мертвое тело (вампир считается мертвым телом), в случае успеха, демон может медленно уменьшать выносливость мертвеца до тех пор, пока он буквально не распадется в прах. Вампиры, впрочем, скорее впадут в торпор, но даже так, демон может продолжать, в конечном итоге действительно обратив вампира в прах. Этот процесс в равной степени распространяется и на неодушевленные объекты, при этом сложность зависит от материала, из которого состоит объект. Например, разложение предмета из древесины или ткани имеет более низкую сложность, чем пластик и тем более металл или камень. Высокая концентрация позволяет разлагать кубический метр неодушевленного предмета каждые пять минут.
Это знание, выполненное демонами с высокой Мукой, поражает не отдельные цели, а целые территории. Все объекты на территории, радиус которой в метрах не превышает десяти, попадают под воздействие обращения.

••• Образ Смерти

Это знание Убийцы часто использовали во время Войны Гнева. Оно позволяет заполнить умы врагов видениями неизбежной смерти. Даже закаленные в битвах ангелы теряли мужество от этих устрашающих видений, в бессилии опуская руки и убегая от безжалостного наступления Халаку.
Жертва может защищаться от видений опираясь на силу своей воли, а так же собственный рассудок и интеллект. Если воли недостаточно, рассудок подводит, жертва прекращает все свои действия и сбегает от демона в ужасе. Вампиры в данном случае немедленно впадают в Алый Ужас. В случае, если жертва слишком сильно травмирована увиденным, она может приобрести временное психическое расстройство (или Психоз, если речь идет о вампире). Жертва должна находиться в пределах от одного до десяти метров от демона, в зависимости от запасов его Веры. Если жертве удалось преодолеть знание, на нее нельзя воздействовать этим же обращением в течении двадцати четырех часов от момента использования данного знания.
Демоны с высокой Мукой воздействуют не на отдельную цель, а на всех, кто находится на определенной территории (радиус которой в метрах не превышает десяти). Каждая потенциальная жертва должна опираться на свою силу воли. Массовый страх среди вампиров может привести не к Алому Ужасу, а массовому Безумию.

•••• Забрать жизнь

Прикосновение Убийцы означает смерть. Демон может возложить на тело живого существа руку и силой воли вырвать их этого тела душу, тем самым убив жертву. Это знание может применяться и к демонам, но в этом случае оно не приводит к смерти, а вызывает сильнейший озноб, который поглощает жизненные силы демона.
Для выполнения этого знания Убийца должен прикоснуться к предполагаемой жертве. Тратится немного Веры. Чем дольше длится контакт, тем меньше выносливости остается в жертве, а значит — и жизненных сил. Убийца может вытягивать жизненные силы из тела смертного вплоть до гибели последнего. Если обращение направлено на другого демона, то он будет терять свою выносливость и силу до тех пор, пока полностью не обессилит, тем не менее, убить таким образом демона нельзя.
На вампиров данная способность так же действует. Удивительно, но вампир не только отдает часть своей «жизненной» энергии, но он так же лишается запасов крови, начинает стремительно стареть, приближаясь к своему реальному возрасту, вплоть до торпора.
Демонам с высокой Мукой нет необходимости прикасаться к своей жертве, чтобы выполнить это обращение. Леденящая ненависть распространятся от них во все стороны, останавливая сердца живых существ. Это знание поражает всех на территории, радиус которой не превышает десяти метров, в зависимости от запасов Веры демона.

••••• Нежить

Это могущественное знание заставляет функционировать тело, лишенное души и дыхания жизни. Создается своего рода зомби, полностью подчиняющийся Убийце.
Тратится немного Веры. Поднятый из мертвых труп довольно слаб, но крайне упорны и полностью подчинены воле демона. Каждый раз, когда демон хочет, чтобы его зомби выполнил то или иное действие, он должен вложить в свой приказ достаточно воли. Если персонаж контролирует более одного зомби, каждые десять минут он должен вкладывать куда больше воли в каждый из приказов или один массовый приказ. Если демона постигнет неудача, зомби либо не будет ничего делать, либо продолжит выполнять предыдущий приказ.
Демон может заложить в зомби определенный набор действий, при этом демон должен потратить еще немного Веры. Так как такие инструкции буквально впечатываются в мозг зомби, в них можно включить сложные маршруты передвижений или подробные описания внешности. Однажды запрограммированный зомби не воспринимает других команд. Если демон усилием воли заставляет зомби выполнить действие, не предусмотренное программой, программа стирается из мозга зомби.
Количеств зомби, которое демон может поднять и контролировать одновременно зависит от запасов Веры демона: от одного ожившего трупа до десяти. Тела должны находиться в пределах до десяти метров (так же зависит от запасов Веры демона) от демона. Эффект от обращения длится до пяти часов. Если демон захочет, он может сделать эффект от знания постоянным, истратив немного Веры за каждого зомби, чье существование закрепляется на постоянной основе. Таким образом, если демон поднял пять зомби и у него средний запас Веры, то потратив пять раз Веры, он может лишиться всех зомби, если только не восстановит свою Веру в промежутках между закрепления существования зомби. Постоянный зомби функционирует до тех пор, пока не будет уничтожен, после чего его уже нельзя поднять.
Лишенные тел падшие могут завладеть оживленными телами с разрешения Убийцы или же попытаться подчинить себе запрограммированных зомби. Новое вместилище демона сохраняет все признаки мертвого тела – внешность, запах и физические свойства, если только на него не было направлено какое-либо иное знание.
На вампиров данная способность так же действует. Вампир не оживает, но он становится преданным рабом демона. Бездумным рабом. Впрочем, вампир может даже не подозревать, что он делает что-то по указке Убийцы. Такими рабами лучше всего манипулировать на расстоянии, поскольку у вампира куда больше силы воли, да и они не до конца мертвы, поэтому могут противостоять эффектам данного знания и воле Убийцы.
Демоны с высокой Мукой наделяют своих созданий склонностью к насилию, создавая вечно голодных тварей, которых надо постоянно держать под контролем, иначе они начинают нападать на всех находящихся поблизости живых существ, в том числе и на самого Убийцу. Если не заложить в зомби определенную программу, он начинает впадать в бешенство всякий раз, когда демону не удается удачно отдать ему приказ.
Если демон с высокой Мукой решит применить эту способность к вампиру, то с большей долевой вероятность данный вампир автоматически впадет в Безумие и демон потеряет над ним всякий контроль.

Апокалиптическая форма

Призрачные фигуры этих ангелов окутаны туманной дымкой, которая постоянно изменяет свои формы и порой может отразить мысли и эмоции ангела, представляя их в причудливых, порой пугающих образах. Они постоянно окружены пеленою молчания, кажется, будто их ступни никогда не касаются поверхности земли. Их кожа по белизне способна сравниться с алебастром, а лица постоянно скрываются в глубокой тени.

Видение Смерти наделяет следующими специальными свойствами:

Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара вороньих крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
Улучшенная инициатива: Персонаж гораздо быстрее реагирует в боевых ситуациях.
Без следов: Передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото или видеопленку.

Мука: Демон с высокой Мукой излучают холодную ауру смерти, которая безжалостно высасывает жизнь из всех, с кем соприкасается. Там, где они проходят, вянут цветы, дети теряют блеск в глазах, а старики чувствуют, как смерть сжимает их сердца костлявой рукой.

Видение Смерти обладает следующими способностями высокой Муки:

Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всего связанного со скрытностью уменьшается, вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для боя вслепую.
Смертельная хватка: Дух демона продолжает цепляться за жизнь даже тогда, когда тело человека умирает. Получив множество летальных или усиливающихся повреждений, демон может остаться в живых, если воспользуется силой воли. В случае успеха он впадает в кому до следующего рассвета, после чего приходит в себя, обладая малым запасом здоровья.
Аура энтропии: В присутствии демона цветы начинают вянуть, а живые существа испытывают сильнейший озноб, который лишает их сил. Смертные и другие демоны, находящие на определенном расстоянии (от 3 до 7 ярдов) от демона, пытаются сопротивляться с помощью своей выносливости. Если им не удается, они немного лишаются своих сил, чувствуя их упадок. Эффект от этой способности длится до конца двух-трех часов.
Сопротивление повреждениям: Демон способен не обращать внимания на повреждения, которые обычного человека превращают в калеку. До конца эпизода он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы на повреждения, полученные в апокалиптической форме, начинают применяться после того, как демон вновь возвращается в форму человека.

Знание Сфер

• Чувствовать барьер

Ангелы сфер могут чувствовать толщину невидимого барьера между миром людей и миром призраков на территории, равной территории городского квартала. Это дает возможность демонам селиться в тех местах, где такой барьер очень тонок или, наоборот, очень прочен.
Демон должен окинуть взглядом территорию. Желательно делать это с возвышения. Далее он указывает на эту территорию и вкладывает в свое желание свою силу воли, концентрируясь на данной территории. Информация буквально вторгается в его разум и он чувствует тонкость или плотность барьера. Как правило, самый прочный барьер находится в тех местах, где меньше всего чувствуется влияние человеческой веры. Следовательно, в научной лаборатории, где холодный интеллект ставится превыше интуиции, барьер будет очень прочным, а на кладбище или церковном погосте – наоборот. Демон может получить информацию о территории, площадь которой не превышает городского квартала.
Демоны с высокой Мукой могут чувствовать только истончившиеся участки барьера, так как они слышат зов призраков, находящихся за этим барьером.

•• Шаг за завесу

Это знание позволяет Убийце пересечь барьер между мирами и попасть в мир призраков, в это безжизненное отражение мира людей. В мире теней демон может пресекать огромные пространства со скоростью мысли. Возвращаясь в мир людей, он попадает в соответствующую точку пространства.
Это знание также дает демону возможность поговорить с призраками, которые обитают за завесой.
Сложность зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит данное знание. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения ниже, чем, скажем, в старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов. Уход в мир призраков из супермаркета — предприятие более сложное. Попав в иной мир, демон может перемещаться над безжизненным ландшафтом со скоростью мысли. Дороги и здания так же реальны для демона в мире теней, как и их аналоги в физическом мире. Убийца преодолевает препятствия и прокладывает маршрут точно так же, как бы он делал это в мире людей. Достигнув нужного ему места, демон может вернуться в мир смертных в соответствующей точке пространства, появившись как бы из ниоткуда. Все остальные действия в мире теней выполняются в соответствии с обычными правилами, но из-за бушующего в этом мире шторма сложность всех действий увеличивается. Более того, каждый раз, если демону не удастся сделать то или иное действие, он будет терять силу воли. Если демон потеряет всю силу воли, ему придется покинуть тело человека-носителя. Тело возвращается в реальный мир, а душа демона вынуждена бороться с притяжением Бездны и искать себе новое пристанище.
Демон не может никого провести с собой в мир теней, как не может никого оттуда вывести.
Общение и взаимодействие с призраками в мире теней происходит так же, как и с людьми в реальном мире. У духов есть свои отличительные черты и намерения, они могут быть склонны к общению или же всячески избегать его. Чтобы наверняка вступить в общение, Убийцы могут прибегать к Знанию Душ.
Демоны с высокой Мукой, проникая в иной мир, создают своего рода шов на барьере между мирами, которые привлекает беспокойных призраков и позволяет им проникнуть в мир людей. Так образуются кратковременные, но крупные скопления духов. Шов остается на барьере шести до десяти дней, в зависимости от Муки демона.

••• Тропою призраков

Это знание позволяет демону существовать одновременно в мире живых и мире призраков. Он может взаимодействовать и со смертными, и с душами умерших и проходить сквозь предметы в обоих мирах.
Сложность зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит данное знание. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения ниже, чем, скажем, в старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов. Уход в мир призраков из супермаркета — предприятие более сложное. Если демону сопутствует удача, то он переходит в неустойчивую неопределенную форму, которую способны видеть обитатели обоих миров. Он без какого-либо вреда для себя проходит сквозь материальные предметы (не повреждая при этом предметы). При этом он способен взаимодействовать с тем или иным миром в течение не более часа. В случае, если у демона недостаточно силы воли, он может разговаривать с людьми или призраками, перемещать предметы, нападать или подвергаться нападению в том мире, в котором он предпочел проявить себя. Длительность эффекта от данного знания не может превышать десяти часов, в зависимости от запасов Веры демона. Персонаж не может никого увлечь за собой на эту «размытую границу» между мирами.
Демоны с высокой Мукой, выполняя это знание, позволяют энергии шторма из мира духов просочиться в мир людей. Это приводит к появлению множества привидений и спектров.

•••• Протянуть руку сквозь барьер

Убийца может протянуть руку через барьер, чтобы положить или взять в ином мире какую-нибудь вещь, все равно как человек протягивает руку, чтобы достать что-то со шкафа. Во время Войны Гнева это обращение использовалось очень часто, так как оно позволяло Убийцам надежно спрятать оружие и артефакты от врагов. Многие из спрятанных предметов до сих пор ждут того, кто сможет найти их.
Сложность зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит данное знание. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения ниже, чем, скажем, в старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов. Уход в мир призраков из супермаркета — предприятие более сложное.
Если демона постиг успех, то он может видеть сквозь барьер и может протянуть руку в иной мир – его рука в буквальном смысле слова исчезает с глаз смертных до тех пор, пока демон не вытащит ее из мира призраков. Демон может поместить в иной мир или извлечь из него любой предмет, который можно поднять одной или двумя руками. Учтите, что с помощью этого знания нельзя силой переместить в иной мир людей и других демонов. Убийца также может спрятать предметы из мира призраков в реальном мире, скрыв их тем самым от призраков умерших (разумеется, эти предметы могут быть найдены обитателями мира людей).
Демоны с высокой Мукой, выполняя это знание могут впустить в мир живых шторм, бушующий в ином мире, что повлечет за собой странные и пугающие события. Если знание было проведено успешно, то последствия могут быть ужасающими для окружающих брешь людей в мире живых: от массового ужаса и страха, до временных психических расстройств у каждого, кто был рядом с брешью между мирами.

••••• Пронзить барьер

С помощью этого обращения Убийца может создать временный проход между мирами, через который любой другой демон может попасть в мир теней, если, конечно, ему позволит создатель прохода.
Тратится немного Веры. Сложность зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит данное знание. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения ниже, чем, скажем, в старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов. Уход в мир призраков из супермаркета — предприятие более сложное.
В случае успеха Убийца создает портал, через который любой демон может физически попасть в иной мир, чтобы общаться с призраками умерших или странствовать по миру теней. Через портал может пройти любое количество демонов, но с каждым проходом портал начнет истончаться, пока не будет уничтожен или восстановлен Убийцей. Смертные и слуги, вампиры и прочие существа не могут воспользоваться этим порталом. Демоны из других Домов более подвержены воздействию Вихря, чем Халаку, поэтому ангелы Седьмого Дома имеют определенные преимущества. Например, демоны из других Домов не могут путешествовать по миру мертвых с той же скоростью, что и Халаку. В ином мире они перемещаются с той же скоростью, что и в мире людей. Демоны других Домов так же теряют волю за каждый день пребывания в ином мире. Потеряв всю свою волю, эти демоны впадают в кому. Затем они начинают стремительно слабеть до тех пор, пока их тела полностью не обессилят, а сами демоны покинут их. Если демон не найдет другого носителя в ближайшее время, то его засосет обратно в Бездну. Проход, создаваемый при помощи этого обращения, существует только одни час и ведет только в одну сторону. Призраки из иного мира не могут воспользоваться им, чтобы проникнуть в мир людей.
Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, впускают в мир живых бушующий в ином мире шторм, который воздействует на территорию поблизости от прохода, позволят призракам и спектрам проникнуть в мир живых и вызывает разнообразные проявления сверхъестественных сил. Этот эффект длится от шести до десяти дней, в зависимости от Муки демона.

Апокалиптическая форма

Ангелы второго мира – это создания с призрачными фигурами, их черты лица постоянно скрыты тьмой. Кажется, что сам воздух окутывает их, превращаясь в сотканный из ночной темноты покров, который заставляет вспомнить об облаченном в плащ перевозчике из мифов смертных. Их тонкие руки отличаются белизной и порой наводят на мысль о руках скелета. Эти ангелы двигаются без малейшего шума.

Видение Сфер наделяет следующими специальными способностями:

Точный расчет: Персонаж всегда знает, где именно он находится по отношению к известным ориентирам вне зависимости от того, насколько далеко эти ориентиры расположены. Он никогда не теряет чувства направления, если только не попадает под искажающее пространство обращение, например, «Исказить Путь».
Без следов: передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
Повышенная осведомленность: Падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность на восприятие сверхъестественного снижается.
Ловкие пальцы: Персонаж отличается необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым – заставляет его исчезнуть. Демон может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана или ловко спрятать ее.

Мука: Ангелы Сфер, поддавшиеся Муке, являют собой ходячие воплощения земель мертвых. От них исходит аура потерь и отчаяния, которая холодит сердца смертных. У них мрачные, невыразительные голоса, а их незрячий взгляд заставляет вздрогнуть даже храбрейшего из храбрецов.

Видение Сфер обладает следующими способностями высокой Муки:

Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всего связанного со скрытностью уменьшается, вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для боя вслепую.
Неутомимость: Демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.
Глас из могилы: Голос персонажа звучит потустороннее и ужасающе. Запугивать становится куда легче.
Ужасный взгляд: Персонажи (смертные и демоны), встречающиеся взглядом с Дьяволом, ощущают, как теряют свою волю.

+1

10

ЗНАНИЯ ПРИВЯЗАННЫХ

Знание Насилия

После Падения мятежные ангелы разработали Знание Человечества, которое позволяет незаметно воздействовать на людей, легко касаясь их мыслей и эмоций. У Привязанных есть свои способы управления людьми, и прикосновения их энергии вынести не легче, чем удар кувалдой по голове. Знание Насилия – это жестокое умение, позволяющее Привязанным напрямую подчинять себе людей, сокрушать их разум, чтобы подчинить этих смертных себе или просто развлечься, наблюдая за их страданиями. Демоны невосприимчивы к воздействию этого Знания.
Вампиры, впрочем, восприимчивы если в описании конкретной точки данного знания не сказано иначе.

• Наслать ночные кошмары

Это знание позволяет Привязанным посылать сообщения через сны смертных. Нельзя сказать, что это знание высокоэффективно, зато оно действует на большом расстоянии. Привязанный может наслать кошмары на смертного, который находится в двадцати километрах от него, и ему нет нужды видеть этого человека. В отличие от остальных знаний, эту силу можно применять и при нехватке энергии; Привязанный может бессознательно воспользоваться ею даже тогда, когда спит, мечтая о подчинении людей.
Привязанный может вмешаться в сны человека, удаленного от него на много километров. Привязанный может воздействовать на определенного человека, находящегося в пределах этой территории, или же зацепить любого случайного смертного, оказавшегося в зоне действия обращения (в этом случае жертву указывает Мастер).
Сны человека изменяются, обращаясь в кошмары. Человек слышит телепатическое сообщение Привязанного, которое сохранится в его подсознании, даже если он не придаст ему никакого внимания. Страшные сны и коварная сила обращения оставляют человека вымотанным и изможденным. Если в послании Привязанного содержится приказ (например, «Найди мой реликварий и поклонись мне»), смертный подчинится этому приказу в том случае, если в в результате данных кошмаров его сила воли будет сломлена.
Привязанный может влиять на одного и того же человека несколько ночей подряд в надежде истощить его волю. Знание выполняется даже в том случае, когда у Привязанного нет Веры или когда он впал в забытье.
Вампиры не видят снов, но видения посылаемые Привязанным могут вгрызаться в их сознание и посещать их во время дневного сна.

•• Прорыв в мозг

Это знание позволяет Привязанному обыскать разум человека, которого он видит, просмотреть его воспоминания и мысли и получить нужную информацию. Сведения, которые сам смертный не считает важными, находятся очень легко, на поиск информации и мыслей, которые человек предпочитает держать в тайне, понадобится больше усилий. Процесс сканирования вызывает у жертвы сильнейшие головные боли, а в некоторых случаях – и кровотечения из носа, глаз и ушей.
В случае успеха Привязанный может обыскать мозг любого человека, находящегося в пределах видимости. В зависимости от силы Привязанного, а так же запасов его Веры, он может как посмотреть поверхностные мысли и воспоминания, а при достаточной концентрации — открыть себе доступ к воспоминанию последних недель и мыслям, которые смертный предпочел бы держать при себе. При большом запасе Веры, Привязанный способен получить доступ ко всем воспоминаниям и мыслям жертвы, даже самым потаенным. Смертный получает поверхностные повреждения: страшная мигрень, кровь из носа, глаз и ушей, тошнота и так далее. Достаточная сила воли позволит смертному изгнать из своего разума Привязанного.
Так же как и со смертными, данное знание работает на вампиров. Более восприимчивые к подобным вмешательствами, вампиры могут с большей легкостью закрыть свой разум от Привязанного.

••• Видение ужаса

Это знание вызывает ужасные видения в голове у одного или нескольких смертных. Привязанный может сформировать определенный образ или просто заставить смертного увидеть нечто ужасное, и в этом случае разум смертного сам достроит видение в попытке объяснить внезапный приступ страха. Обычно смертные под воздействием этого обращения впадают в панику и пытаются убежать.
В случае успеха демон может воздействовать на одного или нескольких человек, вплоть до целой толпы. У жертв начнутся пугающие видения, содержание которых определяется Мастером. Те, на кого обращение не подействовало, не видят ничего. Жертвы впадают в панику и пытаются как можно скорее убежать, если только им не удается силой воли подавить страшные видения. Знание действует вплоть до нескольких часов, после чего смертные успокаиваются и могут вернуться на прежнее место. Вампир может впасть в Безумие или Алый ужас при недостаточной силе воли.

•••• Порабощение

Если Знание Человечества позволяет демонам влиять на разум людей только исподволь, незаметно, то это обращение не имеет никаких ограничений. Привязанный может полностью подчинить себе разум и тело человека и заставить того выполнять все, что угодно. После того, как обращение перестает действовать, человек может испытать сильнейшее потрясение и утратить разум.
Тратится немного Веры. Если сила воли жертва низкая или просто слабая, то Привязанный может захватить контроль над его разумом и может телепатически управлять им, заставляя выполнять свои приказы. Человек обязан повиноваться приказам демона. Если демон приказывает сделать нечто, что прямо противоречит натуре и убеждениям жертвы (например, убить любимого человека), жертва может сопротивляться благодаря остаткам своей силы воли.
Привязанный сохраняет контроль над жертвой в течение не больше часа (или до тех пор, пока сам не разорвет связь). После того, как жертва придет в себя, она испытывает сильный стресс и получить психическое расстройство длительностью от дня до недели. В случае подавленной воли и слабости духа человека, расстройство становится постоянным.
Вампиры могут получить временный или постоянный Психоз, но, что самое страшное — полностью отдаться своему Зверю, хоть и вплоть до ближайшего рассвета.

••••• Поглощение души

Самая страшная судьба для демона – это оказаться поглощенным другим демоном, отдать свою память и энергию врагу, а самому исчезнуть навеки. Души людей, этих венцов Творения, защищены от столь ужасного жребия, но только не при встрече с Привязанными, овладевшими Знанием Насилия. Этим знанием Привязанный может вырвать душу из тела человека и поглотить ее, впитав ее воспоминания, энергию и даже драгоценную Веру. Некоторое время тело такого человека находится в коме, подавая признаки жизни, но вернуть в него душу уже не удастся никогда.
Данное знание действует на вампира, при этом, его тело сразу же начинает гнить вплоть до того состояние, в котором оно должно находиться в зависимости от того, сколько лет прошло с первой ночи Становления.
Выбирается определенная жертва, находящаяся на территории, радиус которой  не больше нескольких десятков метров. Жертва может защититься при помощи свое силе воли и концентрации. Если у жертва не сопротивляется или ей не удается сопротивляться, душа ее покидает тело, навеки сливаясь с Привязанным.
Тело смертного вплоть до двадцати четырех часов находится в коме, затем умирает. В это время его может захватить любой другой демон. На падших это знание не действует, но их смертные слуги, как и прочие существа, могут от него пострадать.

Знание Нечистоты

Некогда Привязанные научились делить свою искаженную сущность с добровольцами-рабами, даруя им силу, но одновременно разрушая и уродуя их тело и душу. Это умение стало первым шагом к созданию Знания Нечистоты, позволяющего наполнять нездоровой энергией Привязанных духовную составляющую предметов, людей и даже мест. С помощью этого Знания демоны могут создавать исполнителей своей воли или нечестивые реликвии, покрытые отвратительной слизью.

• Создание представителя

С помощью этого знания Привязанные могут наполнить объект частью своей сущности, как бы настроив его на принятие демонической энергии. Затем Привязанные могут сосредоточиться и сфокусировать свое сознание на этом предмете, где бы он ни находился, а значит, могут слышать и видеть через этот предмет и даже использовать его в качестве центральной точки для обращений.
Привязанный или его реликварий должен соприкасаться с выбранным объектом. После непродолжительного контакта с выбранным объектом, а так же концентрации Привязанного на данном объекте, предмет становится представителем Привязанного. В любой момент Привязанный может сосредоточить свою волю на этом предмете и переместить в него свое сознание на любой срок. Привязанный ощущает вещи, окружающие предмет, точно так же, как он ощущает вещи вокруг своего реликвария, и может выполнять любые известные ему знания, центром которых станет зачарованный предмет. Объект, подвергаемый воздействию данного обращения, не может быть больше человека. Внешне представитель выглядит как обычно, но осведомленность и повышенная чувствительность к сверхъестественному позволяет заметить, что он осквернен темными энергиями. Сила у представителя сохраняется в течении нескольких дней. Потратив немного Веры, Привязанный может навсегда изменить представителя.

•• Плеть разрушения

Это знание позволяет Привязанному передать импульс темной энергии существу, с которым он находится в физическом контакте. Эта энергия разрывает ткани и ломает кости, и часть сущности Привязанного переносится в новое тело с катастрофическими последствиями для жертвы. Тело покрывается рваными ранами, из которых течет гной и ядовитые жидкости.
Концентрация и направленная ненависть позволяет Привязанному нанести огромные повреждения цели. Обычная броня, например, кевларовый жилет, от эффектов этого знания не защищает; помочь может только броня, полученная при помощи другого знания или за счет физических изменений. Для выполнения этого знания Привязанный должен находиться в физическом контакте с жертвой.

••• Загрязнение земли

Это знание передает энергию Привязанного земле, на которой он находится, разрушая как саму землю, так и все, что на ней растет. Во время действия данного знания Привязанный как бы распространяет свои чувства на всю загрязненную территорию и может направлять эффект по земле, не меняя своего физического местонахождения. Загрязненная земля наполняется своеобразной псевдожизнью, энергия которой может быть использована для отражения нападения.
Привязанный должен направить свою концентрированную ненависть и боль на территорию, радиус которой не превышает нескольких квадратных километров. Впрочем, эта территория может быть увеличена за счет потраченной Веры вплоть до сотни квадратных километров, но Привязанных способных на такое не так много. Привязанный ощущает эту территорию так же, как и место вокруг своего реликвария. Он может поразить эффектом данного знания любое существо, находящееся на этой территории, хоть и с большей сложностью, чем если бы он поражал того, кто находится в непосредственной близости к Привязанному.
Привязанный может оживить или иным образом воспользоваться зараженной землей, чтобы нанести удар чужакам. Деревья хлещут врагов ветвями, земля проваливается под ногами захватчиков, их жалят роящиеся вокруг пчелы. Эта возможность можно использовать направляя свой гнев в определенные части зараженной земли.
Загрязнение земли действует в течение нескольких часов.

•••• Артефакт разрушения

Точно так же, как демоны (в особенности – Преступники) создают артефакты с помощью Знания Кузнечного дела, Привязанные могут создавать свои собственные реликвии, наполняя предметы темной энергией. Такие предметы напоминают артефакты демонов, но, в отличие от них, редко бывают непрочными и хрупкими. Они могут наращивать утолщения из псевдоплоти или источать ихор и яды. Смертные (как и вампиры, а так же другие сверхъестественные существа), взявшие в руки такой артефакт, могут сойти с ума, так как разрушительная энергия предмета начинает подтачивать их разум.
Наполнить предмет своей энергией – процесс не слишком долгий, но все же он требует определенных вложений энергии и знаний. Чтобы передать энергию предмету, Привязанный должен владеть знанием, которое позволяет управлять выбранной им силой. Так, чтобы создать пистолет, стреляющий струей кислоты, у Привязанного должен быть хотя бы один уровень Знания Бурь. Более серьезные изменения, для которых требуется несколько Знаний, можно произвести, только владея всеми этими Знаниями. Наполнить энергией можно любой предмет, вне зависимости от его сложности.
Чтобы передать часть своей энергии предмету, Привязанный должен в течение пятнадцати минут находиться в непосредственном контакте с этим предметом (Привязанный или сам держит предмет, или предмет держит один из слуг, стоящий перед реликварием).
  Для закрепления успеха Привязанный должен потрать столько Веры, в зависимости от силы вложенной в предмет.
Смертный (или какое-либо сверхъестественное существо), пользующийся артефактом, теряет свою волю, а после — рассудок, за каждые полчаса использования данного предмета. Впрочем, предмет может влиять на цель по разному — некоторые предметы действуют медленно, но в определенный момент резко вгрызаются сквозь силу воли жертвы разрушая ее рассудок в подходящий для Привязанного момент.

••••• Чудовищный служитель

Смертные почитатели Привязанных плохо подходят на роль вместилищ для их энергии, так как через несколько часов после того, как Привязанные завладевают их телами, эти люди умирают в жуткой агонии. С помощью этого знания Привязанный может подготовить для себя носителя, заполнив выбранный предмет темной энергией и порчей и превратив его в долговременное, надежное пристанище. Такой носитель более устойчив и обладает большей силой, чем человек, и сможет противостоять разрушительной силе Привязанного намного дольше, чем смертный. Но эти пристанища по виду сильно отличаются от людей, к тому же их форма постепенно искажается и изменяется под воздействием силы Привязанного. Созданные носители имеют форму бесов, големов, адских гончих и тому подобных мерзких тварей.
Это знание нельзя использовать на любом предмете, оно действует только на статую или идола, изготовленного самим Привязанным или его служителями из природных материалов. Когда нужный предмет готов к использованию, тратится немного Веры. Привязанный вкладывает в предмет свою волю и ненависть своей Муки. В случае успеха, Привязанный получает сосуд, в которой может вселиться в любой момент (после чего сосуд обретает способность двигаться).
  Внешность сосуда может сильно отличаться от Апокалиптической формы самого Привязанного; полученные изменения остаются у сосуда навсегда. Привязанному не обязательно принимать Апокалиптическую форму, чтобы воспользоваться этими изменениями, он может использовать их и в своем обычном состоянии. У сосуда есть несколько уродливых черт, которые невозможно исправить и которые придают ему отталкивающий вид и делают непохожим на человека.
Привязанный может войти в сосуд в любой момент, не выполняя никаких бросков, вне зависимости от того, где именно находится сосуд. Вместилище выносливей и сильней обычного человека. Когда Привязанный покидает носителя, тот снова обращается в неподвижную – и очень уродливую – статую.
Рано или поздно, но вместилище будет разрушено энергией обитающего в нем Привязанного. Привязанный может воспользоваться сосудом без каких-либо последствий, но, в случае если его ненависть будет сильна, а воля слаба, он вложит в сосуд слишком много энергии, после чего сосуд разрушится.

Знание Хаоса

Существуют миры и помимо нашего, миры, созданные Элохим для душ смертных, жизнь которых подошла к концу. Но кроме этих миров, кроме царства призраков, известного падшим, существуют и другие реальности, к появлению которых Творец не имеет никакого отношения. Эти миры хаоса возникли после Падения, и пленники Ада ничего не знали о них и способах управления ими до тех пор, пока Привязанные не вернулись на Землю. Короли Ужаса догадались, как использовать силу хаоса, наполняющую эти миры, для воздействия на Творение.

• Дрожь реальности

Это обращение позволяет непредсказуемым, неуправляемым энергиям призрачных реальностей просачиваться в Мироздание, что приводит к странным последствиям: нарушаются законы природы, закон причины и следствия – рыба падает с неба, стены домов сочатся кровью, отражения в зеркалах скалят зубы и угрожают людям. Все эти события происходят на самом деле, это не иллюзия, но продолжаются они не долго, так как реальность подавляет их.
В зависимости от запасов Веры Привязанного, определяется радиус действия способности: от одного до десяти метров непосредственно от самого Привязанного. После усилия воли Привязанного, начинают происходить сверхъестественные события - поверхностные, безвредные, но все же явные нарушения законов природы и логики. Рассказчик сам решает, что именно происходит на указанной территории. Обращение позволяет силам хаоса просочиться в мир, но не определяет, как именно они будут проявляться. Результат такого проявления всегда будет вызывать беспокойство, будет казаться неправильным; он может серьезно напугать и взволновать очевидцев. Увиденное может сказаться на психике людей, демонов или прочих существ, наделяя их временными или даже постоянными психическими расстройствами. Впрочем, если жертвы данного обращения покинут зону действия эффекта этого знания, их воля восстановится, хоть и не сразу, а психические расстройства пройдут, но оставят за собой след на психике жертвы. Странные явления продолжаются не более часа, а затем прекращаются.

•• Сфера хаоса

Это обращение подчиняет реальность непонятным, изменчивым законам царства хаоса, законам тех миров, где одно и то же правило никогда не срабатывает дважды. На территории, где действует это обращение, закон вероятности нарушается, все идет не так, как должно бы. Даже простейшие действия могут стать невыполнимыми из-за внезапных изменений в реальности и нарушения причинно-следственных связей.
Обращение действует на территории в пределах видимости демона и с радиусом не больше десяти метров. На этой территории законы природы не действуют. Пуля падает прежде, чем долетит до жертвы, прыгуна пригибает к земле возросшая сила притяжения, компьютер внезапно начинает выводить на экран непонятные и оскорбительные сообщения, и так далее. Если Привязанный находится на территории действия обращения, он испытывает на себе те же эффекты, что и окружающие. Действие обращения длится не более нескольких часов.

••• Волна искажения

Постепенно Привязанные все уверенней овладевали энергиями хаоса и со временем научились наполнять этими энергиями живую ткань. На тела живущих энергия хаоса оказывает самое разнообразное – но всегда опасное и болезненное – воздействие. Нейроны теряют чувствительность, легкие сжимаются в спазме, распадаются суставы, гормоны и адреналин наполняют кровь, разрозненные мысли с невероятной скоростью проносятся через мозг. Когда нервная система и мускулатура перестают работать как надо, одинаково страдают и смертные, и демоны.
Невидимые энергии хаоса заполняют территорию вокруг Привязанного (радиус площади в метрах не тридцати). Любое живое существо, оказавшееся на этой территории (кроме самого Привязанного), ощущает воздействие этих энергий (если только он не может похвастаться высокой и даже сверхъестественной выносливостью). Тело и разум жертвы сотрясаются от спазмов и приступов судороги, ее внутренние органы перестают выполнять свои функции, а кровь наполняется гормонами. Жертва может впасть в состояние паники или не контролируемого гнева, возможно состояние кататонии или иные психические расстройства, так как мозг жертвы и ее нервная система не могут работать в обычном режиме. Повреждения, причиняемые этим обращением, проявляются в форме подкожных кровотечений, синяков, а также грыж, растяжений и даже переломов.
Демоны тоже подвержены влиянию этого обращения, так как оно воздействует не столько на их разум, сколько на мозг их тела-носителя.
  Вампиры так же подвластны данному знанию, пусть и их невозможно задушить спазмом легких, но судороги и непроизвольные дерганья конечностей могут так же напугать вампиров. Кроме того, вампиры вполне себе будут чувствовать боль и испытывать психические муки, вплоть до Безумия или Алого Ужаса.
Хотя само обращение длится лишь мгновение, жертва еще некоторое время после его прекращения не может прийти в себя и обрести былое самочувствие. Некоторое время пострадавшие персонажи не могут вернуть себе контроль над органами чувств (вплоть до получаса).

•••• Вызов чужака

Привязанный может пробить небольшой проход между Землей и призрачными мирами и перетянуть через него нечто – некое создание, слишком ужасное и опасное, чтобы существовать в нашем мире. Обычно вызываемые таким образом создания представляют собой опасных тварей, охваченных жаждой разрушения. Привязанный не может контролировать существо, но может наблюдать со стороны, как тварь с помощью клыков и потусторонних сил уничтожает его врагов.
Тратится немного Веры. В случае успеха, неподалеку от Привязанного (расстояние не может превышать десяти метров) материализуется сверхъестественное существо. Мастер описывает внешний вид и определяет характеристики существа. Создание управляется мастером и может напасть на Привязанного и его приспешников, если те встанут на пути твари. Чудовище действует в течение не больше нескольких часов, после чего возвращается в призрачные миры.

••••• Ад на Земле

Это обращение разрушает стену между Мирозданием и призрачными мирами, в результате чего потустороннее безумие и страх проникают в наш мир. На довольно большой территории реальность рушится, разлетаясь мелкими щепками, - небо краснеет, камни кровоточат и летают по воздуху, сквозь кожу младенцев прорываются щупальца чудовищ. Тела тех, кто оказался на данной территории, покрываются ранами, практически любое действие приводит к катастрофическим последствиям. После того, как обращение прекращает действовать и стена между мирами восстанавливается, реальность возвращается в обычное состояние, но изменения, вызванные обращением, никуда не деваются. Это может привести к печальным последствиям: представьте себе, что мраморная колонна, со свистом рассекавшая воздух, внезапно падает вниз под воздействием восстановившейся силы притяжения.
Тратится немного Веры. При успехе на территории вокруг Привязанного (вплоть до нескольких километрах) перестают действовать все физические законы. Постоянно происходят непонятные и опасные события, случайные свидетели наблюдают пугающие знамения, все вокруг ведет себя не так, как должно. Мастеру придется напрячь все свое воображение, чтобы описать странные и вселяющие ужас явления, происходящие на указанной территории.
  Смертные (а так же гули, вампиры и прочие существа; но не демоны), оказавшиеся на этой территории, получают временное психическое расстройство автоматически. Они так же испытывают давящее, почти физически ощутимое, чувство страха. Страх — которому миллионы, если не миллиарды, лет. Если же воля свидетеля данного события недостаточна велика, он получает психическое расстройство на постоянное основе.

+1


Вы здесь » Bloody London » Апокалипсис сегодня » Знания


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC